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  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • Updating Logging

    Updating Logging Minor release updates Major release updates Upgrading the Red Hat OpenShift Logging Operator to watch all namespaces Updating the Red Hat OpenShift Logging Oper...
  • 光照

    光照 添加光源 基于多 Pass 的多光源支持 基于物理的光照 光源类型 光照贴图 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创...
  • Schedule API v3

    Schedule API v3 概述 调用地址 调用验证 Schedule 对象定义 创建定时任务 Example Request Example Response 获取有效的 Schedule 列表 Example Request Example Response 获取指定的定时任务 Example Request Example R...
  • 光照

    光照 添加光源 光源类型 平行光 点光源 聚光灯 环境光 设置阴影 光照 在 3D 场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。建议点击编辑器左上方的 3D 按钮将 场景编辑器 切换至 3D 场景模式,以便更好地对光源进行编辑。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的...
  • 灯光类型

    灯光类型 点光源 聚光灯 平行光 区域光 自发光材质 环境光 灯光类型 本节详细介绍 Unity 中创建灯光的多种不同方法。 点光源 点光源位于空间中的某个点,均匀地向所有方向发射光。光击中表面的方向是一条从灯光对象中心到接触点的直线。强度随着与灯光的距离而衰减,在指定范围衰减为 0。光的强度与目标对象到光源的距离的平方成反...
  • 灯光类型

    灯光类型 点光源 聚光灯 平行光 区域光 自发光材质 环境光 灯光类型 本节详细介绍 Unity 中创建灯光的多种不同方法。 点光源 点光源位于空间中的某个点,均匀地向所有方向发射光。光击中表面的方向是一条从灯光对象中心到接触点的直线。强度随着与灯光的距离而衰减,在指定范围衰减为 0。光的强度与目标对象到光源的距离的平方成反...
  • 会话与消息

    会话与消息 概述 会话 消息 本地会话管理 创建会话 创建单聊会话 创建群聊会话 获取会话 获取单聊会话 获取群聊会话 获取会话列表 删除会话 删除单聊会话 删除群聊会话 会话未读数 会话全局未读数 单个会话未读数 重置单个会话未读数 会话头像 创建消息 创建 content 创建 message JMSGMessage...
  • 关于

    关于 关于Inception闭源 联系方式: 免责声明 关于 Yearning是一款设计精美的Inception web端可视化平台。在实现常规的sql审核功能外还添加了诸如数据字典等一系列便捷的功能。我会一直改善Yearning,让它成为一款高效且精美的SQL审核平台。 如有相关的功能建议 及 bug 欢迎issues及电邮 关于In...
  • 编辑

    编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜射 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 锁定 编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 Some of...