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传递网格数据
475
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据 数据传输 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线…传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一的基础上...
传递网格数据
311
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据 数据传输 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线…传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一的基...
v1.0.0-rc.1 Release Notes
253
2023-01-07
《Zadig v1.16.0 文档》
v1.0.0-rc.1 Release Notes 项目 集成环境 工作流 开发者工具 系统设置 其他 v1.0.0-rc.1 Release Notes 2021 年 5 月 18 日,Zadig 正式发布 v1.0.0-rc.1。 项目 支持服务管理、构建管理、环境管理 集成环境 支持 kubernetes YAML 部署服...
v1.0.0-rc.1 Release Notes
250
2022-10-04
《Zadig v1.15.0 文档》
v1.0.0-rc.1 Release Notes 项目 集成环境 工作流 开发者工具 系统设置 其他 v1.0.0-rc.1 Release Notes 2021 年 5 月 18 日,Zadig 正式发布 v1.0.0-rc.1。 项目 支持服务管理、构建管理、环境管理 集成环境 支持 kubernetes YAML 部署服...
v1.0.0-rc.1 Release Notes
308
2022-03-26
《Zadig v1.9.0 文档》
项目 集成环境 工作流 开发者工具 系统设置 其他 2021 年 5 月 18 日,Zadig 正式发布 v1.0.0-rc.1。 项目 支持服务管理、构建管理、环境管理 集成环境 支持 kubernetes YAML 部署服务 支持服务管理、服务调试、镜像替换、日志查看 工作流 支持高并发构建和自动部署多个服务 支持 Git...
v1.0.0-rc.1 Release Notes
87
2024-07-17
《Zadig v2.2 文档》
v1.0.0-rc.1 Release Notes 项目 集成环境 工作流 开发者工具 系统设置 其他 v1.0.0-rc.1 Release Notes 2021 年 5 月 18 日,Zadig 正式发布 v1.0.0-rc.1。 项目 支持服务管理、构建管理、环境管理 集成环境 支持 kubernetes YAML 部署服...
深度学习
4665
2020-05-04
《百度架构师手把手带你零基础入门深度学习》
深度学习 神经网络的基本概念 深度学习的发展历程 深度学习的研究和应用蓬勃发展 深度学习改变了AI应用的研发模式 实现了端到端的学习 实现了深度学习框架标准化 作业1-1 深度学习 机器学习算法理论在上个世纪90年代发展成熟,在许多领域都取得了成功应用。但平静的日子只延续到2010年左右,随着大数据的涌现和计算机算力提升,深度学习模型异...
相机
708
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
相机
750
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
相机
884
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
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