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私下联系
1230
2018-09-18
《Project V(V2RAY)文档手册》
私下联系 私下联系 如果你想和 V2Ray 的开发人员私下讨论一些问题,可以通过下列的邮箱联系。 love@v2ray.com v2ray@protonmail.com #1 基于 Gmail,如果你对通讯安全有顾虑,可以使用下面的 PGP 公钥对通讯内容加密,以防被其他人窃取。 #2 所用的 ProtonMail 是端...
1.1.3.4.网络
888
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
网络功能 BK.Socket 网络功能 BK.Socket 通过Socket发送/接收消息: var socket = new BK . Socket ( 0 ); var connect = socket . connect ( '127.0.0.1' , 9527 ); var update = sock...
相机
903
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 合成指南 边框 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 ...
相机
656
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
相机
723
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
灯光Gizmo
418
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
灯光Gizmo 方向光(Directional Light) 球面光(Sphere Light) 聚光(Spot Light) <-场景编辑器 灯光Gizmo 有关 Cocos Creator 3D 的灯光信息可以查看光源介绍 方向光(Directional Light) 方向光Gizmo 显示了当前方向光的方向 球面光(...
光照(Light)
820
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
光照(Light) 环境光 定向光 点光源 聚光 光照屏蔽 光照(Light) 光照对于烘托一个游戏的气氛非常重要,Cocos2d-x 目前支持四种光照技术。使用不同的光照技术,可以获得不同的光照效果。 环境光 环境光 AmbientLight 对场景中的所有内容均匀的应用光照,模拟正常办公环境中的光照可以使用这种方式。 代码: ...
SpotLight
324
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
聚光灯 聚光灯属性 聚光灯 聚光灯 是由一个点向一个方向发射一束光线,接近于手电筒产生的光线。聚光灯比其他类型的光源多了 SpotAngle 属性,用于调整聚光灯的光照范围。 在场景中添加聚光灯的方式可参考 光照 。 聚光灯组件接口请参考 SpotLight API 。 聚光灯属性 属性 说明 Color 设置光源颜色 UseCo...
SpotLight
312
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
聚光灯 聚光灯属性 聚光灯 聚光灯 是由一个点向一个方向发射一束光线,接近于手电筒产生的光线。聚光灯比其他类型的光源多了 SpotAngle 属性,用于调整聚光灯的光照范围。 在场景中添加聚光灯的方式可参考 光照 。 聚光灯组件接口请参考 SpotLight API 。 聚光灯属性 属性 说明 Color 设置光源颜色 Use...
光照
464
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
光照 添加光源 基于物理的光照 光源类型 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创建一个带有对应类型 光源组件 的节点到场景中...
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