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12.2. 9.2 TCP Wrappers
1089
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
9.2 TCP Wrappers 9.2.1 哪些服务有支持 9.2.2 /etc/hosts.{allow|deny} 的设定方式 9.2 TCP Wrappers 在进入主题之前,我们先来玩一个简单的防火墙机制,那就是 TCP Wrappers 这玩意儿。如同前面说的, TCP wrappers 是透过客户端想要链接的程序文件名,然后分析客户...
支持的节点
543
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
支持的节点
702
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
支持的节点
711
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
使用隐式契约
544
2020-06-30
《Apache ServiceComb Java Chassis v1.x 开发指南》
使用隐式契约 概念阐述 场景描述 涉及API 使用隐式契约 概念阐述 隐式契约是指ServiceComb根据服务实现类自动生成的服务契约。 场景描述 用户通过隐式契约功能,可以不预先定义契约和接口,直接定义实现类,在服务启动时,根据实现类自动生成契约,并注册到服务中心。 涉及API 隐式契约可用于Spring MVC...
色度抠像节点
367
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像节点。 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准化图像输入。 键色 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容...
色度抠像节点
360
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像节点。 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准化图像输入。 键色 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容...
烘焙光照贴图
650
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
烘焙光照贴图 前言 视觉比较 设置 场景导入时展开 使用 Godot 进行展开 使用 3D DCC 展开 检查 UV2 设置场景 配置边界 设置网格 设置灯光 Disabled(禁用) Indirect(间接) All(全部) 烘焙 平衡烘焙时间和质量 配置烘焙 Tweaks(调整) Atlas(图谱) Capture(捕获...
通道
590
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
次表面散射(SSS )
480
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层...
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