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  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样...
  • 实现细节

    实现细节 初始化过程细节 解析服务 暴露服务 1. 只暴露服务端口: 2. 向注册中心暴露服务: 引用服务 1. 直连引用服务: 2. 从注册中心发现引用服务: 拦截服务 远程调用细节 服务提供者暴露一个服务的详细过程 Dubbo 的实现 RMI 的实现 服务消费者消费一个服务的详细过程 满眼都是 Invoker 远程通讯细节 ...
  • 内置材质

    内置材质 内置材质 Creator 在 资源管理器 面板的 internal -> default_materials 目录下内置了几种常见的材质,其使用的 Effect 为 内置着色器 ,内置材质的属性都不允许修改。 内置材质 说明 default-materail 非透明物体的 标准材质 default-materail-transp...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 骨骼 蜡笔 视图叠加层 参考 模式 所有模式 标题栏 Overlays Clicking the icon to...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 。 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样...
  • 优化3D性能

    优化3D性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboards和imposters 使用多网格(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化3D性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好, 然...
  • 侧栏

    侧栏 工具 图像 图像 元数据 视图选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 侧栏 工具 显示活动工具的设置。 图像 图像 处理图像的工具。参见 图像设置 。 元数据 列出图像元数据。 视图选项卡 显示 可以在此面板中设置编辑器的显示选项。 显示面板。 ...
  • 3D 导航

    3D 导航 激活 界面 3D 导航 平移环绕轨道缩放滚动 3D 导航 此自定义菜单部分是虚拟数字键盘仿真器和用户透视导航工具。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 3D 视图,然后单击 3D 导航以启用脚本。 界面 位于 3D视口 ‣ 侧边栏 ‣ 视图 。此附加组件分为两个面板...