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ESXi监控
1088
2018-01-31
《open-falcon v0.1中文文档》
ESXi监控 工作原理 安装 延伸开发新的监控项 ESXi监控 VMware的主体机器(host machine)是运行ESXi作业系统。没有办法安装Open-Falcon agent来监控,所以不能用普通的方式来做监控。 ESXi作业系统设备的运行指标的采集,可以透过写脚本,通过SNMP协议来采集交换机的各项运行指标,包括内存占用、CPU使...
26.4. 21.4 让 vsftpd 增加 SSL 的加密功能
876
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
21.4 让 vsftpd 增加 SSL 的加密功能 21.4 让 vsftpd 增加 SSL 的加密功能 既然 http 都有 https 了,那么使用明码传输的 ftp 有没有加密的 ftps 呢?嘿嘿!说的好!有的啦~既然都有 openssl 这个加密函式库, 我们当然能够使用类似的机制来处理 FTP 啰!但前提之下是你的 vsftpd 有支持...
原理化BSDF
858
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原理化 BSDF着色器节点。 The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model al...
材质
384
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
材质
556
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
支持的节点
535
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
优化3D性能
904
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
优化3D性能 剔除 遮挡剔除 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboards和imposters 使用多网格(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化3D性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除,以防止渲染视窗外的物体.这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好,然而在较大的关卡中,事情很...
装饰者模式
1192
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、装饰者模式的概念 二、装饰者模式的结构 三、装饰者模式实例演示 四、装饰者模式的一些变化 1.装饰者模式的简化 2.透明性的要求 3.半透明的装饰者模式 五、装饰者模式的优缺点 装饰模式的优点 装饰模式的缺点 六、装饰者模式在Java IO流中的应用 半透明的装饰者模式 InputStream类型中的装饰者模式 一、装饰者...
支持的节点
630
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
支持的节点
644
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
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