书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.035 秒,为您找到 181432 个相关结果.
  • setUserStorage

    setUserStorage 请求地址 参数 string access_token string openid string signature string sig_method Object kv_list 返回值 Object 示例代码 托管数据的限制 setUserStorage 上报用户数据后台接口。小游戏可以通过本...
  • 脚本语言

    脚本语言 可用的脚本语言 我应该使用哪种语言? GDScript .NET / C VisualScript 通过 GDNative 使用 C 和 C++ 总结 脚本语言 本课将向你介绍 Godot 中可用的脚本语言。你将了解每个选项的优点和缺点。在下一部分,你将使用 GDScript 编写你的第一个脚本。 脚本附加到节点并扩展其行为 ...
  • falconAd

    1429 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    falconAd 概述 注意-iOS Info.plist配置(必须) 注意 模块接口 openBanner params callback(ret, err) 示例代码 可用性 closeBanner 示例代码 可用性 hideBanner 示例代码 可用性 showBanner 示例代码 可用性 openInter...
  • midasGetBalance

    midasGetBalance 正式环境 沙箱环境 参数 string openid string appid string offer_id number ts string zone_id string pf string user_ip string sig string access_token string mp_sig ...
  • 修复抖动和不连贯

    修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux (X11) macOS Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化, 可能会影响游戏体验, 即使游戏是全速运行...
  • GameClubButton

    GameClubButton 属性 string icon string type string text string image Object style 方法 GameClubButton.show() GameClubButton.hide() GameClubButton.destroy() GameClubButton.onTa...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过...
  • 游戏币扣除接口

    游戏币扣除接口 请求参数 返回值 errcode枚举说明 POST 数据格式:JSON 游戏币扣除接口 本接口应在后端服务器调用 扣除游戏币。开通小游戏支付后,可以调用该接口扣除某个用户的游戏币。接口调用异常,可以通过相同的订单号再次请求该接口,不会重复扣款 。 POST https : //developer.toutiao.com...
  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织,相关的主题.应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景,并将其内容填满,但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景,因为他们应该...
  • 正式版更新日志

    正式版更新日志 3.26 版本 3.25 版本 3.24 版本 3.23 版本 3.22 版本 3.21 版本 3.20 版本 3.19 版本 3.18 版本 3.17 版本 3.16 版本 3.15 版本 3.14 版本 3.13 版本 3.12 版本 3.11 版本 3.10 版本 3.9 版本 3.8 版本 3.7...