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  • 游戏主场景

    游戏主场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 游戏主场景 现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。 创建新场景并添加一个 Node 节点,命名为 Main 。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。) 点击实例化 按钮(由链条图标表示)并选择...
  • 发布到 Cocos Play

    发布到 Cocos Play(即刻玩) 发布流程 准备工作 构建 接入测试 参数配置 启动游戏 相关参考链接 发布到 Cocos Play(即刻玩) Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到 Cocos Play。 发布流程 准备工作 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设...
  • 前言

    前言 来源 前言 这是一本为菜鸟开发者编写的迷你书。介绍如何用 Cocos2d-Lua 开发一个结构完整的手机游戏。 读者需要具备的知识基础: 了解基本的编程知识,能够编写简单的代码。 本书主题: 从零开始设计一个游戏的玩法,并最终实现这个游戏。 游戏玩法: 在一个随机生成的迷宫里,玩家控制的角色要成功找到出口。在寻找出口的过程中,你会遇到各...
  • 计算 oracles

    计算 oracles 计算 oracles 到目前为止,我们只是在请求和提供数据的背景下讨论了oracles。然而,oracles也可用于执行任意计算,这一功能在以太坊固有的区块gas限制和相对昂贵的计算成本的情况下特别有用; Vitalik本人指出,与现有的集中服务相比,以太坊的计算成本效率低了一百万倍[7]。计算oracles可以用于对一组输入执...
  • 第1部分

    第1部分 教程介绍 部分概述 做好准备 制作FPS运动逻辑 为游戏角色提供闪光灯和冲刺选项 最后的笔记 第1部分 教程介绍 本教程系列将向您展示如何制作单人FPS游戏. 在本系列教程的整个过程中,我们将介绍如何: 制作可以移动,冲刺和跳跃的第一人称角色. 制作一个简单的动画状态机来处理动画过渡. 要向第一个人物角色添...
  • 调试工具概述

    调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本修改 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes(形状) 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带...
  • midasPay

    midasPay 正式环境 沙箱环境 参数 string openid string appid string offer_id number ts string zone_id string pf string user_ip number amt string bill_no string pay_item string app_...
  • 三、Poco的介绍和入门教学

    三、Poco的介绍和入门教学 1. 前言 2. Poco介绍 3. Poco测试不同应用的示例 1)原生应用 ① Android 原生应用 ⑤ iOS 原生应用 2)游戏 ① Android 游戏 ② iOS 游戏 4. Poco代码示例 5. Poco的平台支持情况 5. 更多详细资料参考 三、Poco的介绍和入门教学 1....
  • Input

    Input 描述 教程 方法 信号 枚举 方法说明 Input Inherits: Object 处理输入的单例。 描述 处理输入的单例。这包括按键、鼠标点击和移动、游戏手柄和输入动作。可以在项目 > 项目设置 的输入映射 选项卡中或使用 InputMap 类设置操作及其事件。 教程 Inputs tutorial ind...
  • 其它场景

    其它场景 云存储 医疗 通信和社交 投票 在线音乐 预测 电子游戏 存证 其它场景 区块链还有一些很有趣的应用场景,包括但不限于云存储、医疗、社交、游戏等多个方面。 云存储 Storj 项目提供了基于区块链的安全的分布式云存储服务。服务保证只有用户自己能看到自己的数据,并号称提供高速的下载速度和 99.99999% 的高可用性。用户...