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  • 场景组织

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    修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux (X11) macOS系统 Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化,可能会影响游戏体验,即使游戏是全速...
  • 统一通信协议 TarsTup

    2696 2020-01-08 《Tars 1.8 使用手册》
    统一通信协议 TarsTup TUP概述 TUP是什么 TUP能做什么 TUP不能做什么 依赖和约束 TUP使用 类结构图 类的使用 使用TUP协议调用Tars服务 TUP各版本接口介绍 Linux c++ 类接口 使用注意 使用例子 Java 类接口 使用注意 统一通信协议 TarsTup TUP概述 TU...
  • GamePortal.onError

    GamePortal.onError(function callback) 参数 function callback 参数 Object res 错误码信息与解决方案表 GamePortal.onError(function callback) 监听小游戏推荐弹窗组件加载错误事件。 参数 function callback 小游戏...
  • 小程序跳转

    小程序跳转 qh.navigateToMiniProgram 小程序跳转 qh.navigateToMiniProgram 解释 : 打开另一个小游戏。基础库1.6.0开始支持。 方法参数 :Object object object 参数说明 : 参数名 类型 必填 默认值 说明 appId String 是 - 要打开的小游戏appId...
  • 2D运动概述

    2D运动概述 简介 场景布置 8向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D运动概述 简介 每个初学者都会说:“我如何移动我的游戏角色呢?” 根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数2D游戏的运动都基于一组不太多的操作之上。 在这些示例中,我们将使用 KinematicBody2D ,但...