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调试工具概述
871
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本变更 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes形状 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带强大...
调试工具概述
503
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本变更 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes形状 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带强...
加载 Asset Bundle
2151
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
加载 Asset Bundle 配置方法 构建 加载 Asset Bundle Asset Bundle 的版本 获取 Asset Bundle 通过 Asset Bundle 动态加载资源 动态加载 Asset 批量加载资源 加载场景 预加载资源 释放 Asset Bundle 中的资源 销毁 Asset Bundle 加载...
小程序
1637
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 API 文档》
生命周期 qq.onShow qq.onShow(function callback) 参数 function callback 参数 qq.onHide qq.onHide(function callback) 参数 function callback qq.offShow qq.offShow(function callback) 参...
场景组织
1226
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
场景组织 如何有效地建立关系 选择节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当 Godot 用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景并填满内容,但随着应该把事情分解的烦人感觉开始积累,他们最终把场景的分支保存为...
修复抖动和不连贯
892
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux (X11) macOS系统 Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化,可能会影响游戏体验,即使游戏是全速...
统一通信协议 TarsTup
2696
2020-01-08
《Tars 1.8 使用手册》
统一通信协议 TarsTup TUP概述 TUP是什么 TUP能做什么 TUP不能做什么 依赖和约束 TUP使用 类结构图 类的使用 使用TUP协议调用Tars服务 TUP各版本接口介绍 Linux c++ 类接口 使用注意 使用例子 Java 类接口 使用注意 统一通信协议 TarsTup TUP概述 TU...
GamePortal.onError
676
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
GamePortal.onError(function callback) 参数 function callback 参数 Object res 错误码信息与解决方案表 GamePortal.onError(function callback) 监听小游戏推荐弹窗组件加载错误事件。 参数 function callback 小游戏...
小程序跳转
812
2020-03-11
《360小游戏开发文档》
小程序跳转 qh.navigateToMiniProgram 小程序跳转 qh.navigateToMiniProgram 解释 : 打开另一个小游戏。基础库1.6.0开始支持。 方法参数 :Object object object 参数说明 : 参数名 类型 必填 默认值 说明 appId String 是 - 要打开的小游戏appId...
2D运动概述
704
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
2D运动概述 简介 场景布置 8向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D运动概述 简介 每个初学者都会说:“我如何移动我的游戏角色呢?” 根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数2D游戏的运动都基于一组不太多的操作之上。 在这些示例中,我们将使用 KinematicBody2D ,但...
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