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msgSecCheck
1767
2019-12-06
《微信小程序服务端文档(201912)》
security.msgSecCheck HTTPS 调用 请求地址 请求参数 返回值 Object 调用示例 测试用例 云调用 接口方法 请求参数 返回值 Object 异常 Object security.msgSecCheck 本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API 。 本接口支持云调用 。需开发...
添加商品
1338
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
添加商品 接口调用请求说明 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 添加商品 新增成功后会直接提交审核,可通过商品审核回调,或者通过get接口的edit_status查看是否通过审核。 商品有2份数据,草稿和线上数据。 调用接口新增或修改商品数据后,影响的只是草稿数据,审核通过后草稿数据才会覆盖线上数据,正式生效。 注意:...
发布到小米快游戏
1169
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 相关参考链接 发布到小米快游戏 Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命...
createQRCode
1322
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
wxacode.createQRCode HTTPS 调用 请求地址 请求参数 返回值 Buffer 异常返回 Object 返回值说明 注意 示例 云调用 接口方法 请求参数 返回值 Object 异常 Object 示例 wxacode.createQRCode 本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端AP...
2.4 比特币挖矿
2099
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
2.4 比特币挖矿 2.4 比特币挖矿 Alice的这笔交易现在已经在比特币网络上传播开来。但只有被挖矿节点验证且加到一个区块中之后,这个交易才会成为这个共享账簿(区块链)的一部分。关于挖矿的详细描述请见第10章。比特币系统的信任是建立在计算的基础上的。交易被打包在一起放进区块中时需要极大的计算量来证明,但是验证这个证明只需少量计算就可以。 挖矿在...
游戏币赠送接口
976
2019-03-31
《头条小游戏API文档》
游戏币赠送接口 请求参数 返回值 err_no 值类型 POST 数据格式:JSON 游戏币赠送接口 本接口应在后端服务器调用 给用户赠送游戏币。开通小游戏支付后,可以通过该接口赠送游戏币给某个用户。接口调用异常,可以通过相同的订单号再次请求该接口,不会重复奖励 。 POST https : //developer.toutiao.c...
6.关于框架的一些好文和一些思考
2825
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
调试
1173
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 真机调试 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vCo...
实时语音
1587
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
实时语音 申请开通 调用流程 前端接口 签名算法 使用云开发完成签名 人数限制 频率限制 实时语音 用于实现游戏房间内多人实时语音功能的服务。 申请开通 仅限累计注册用户大于 1000 的小游戏使用。开发者需在 “MP 管理后台-设置-游戏设置” 申请开通接口使用权限。 调用流程 所有调用通过前端接口完成。开发者仅需提供房间...
23.重构小工具 Platform
1453
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable" ; #if UNITY_IOS ||...
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