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  • Godot 关键概念概述

    Godot 关键概念概述 场景 节点 场景树 信号 总结 Godot 关键概念概述 任何游戏引擎都是围绕着构建程序所用的抽象的。在 Godot 中,游戏就是一棵由节点 构成的树 ,树又可以结合起来构成场景 。然后你还可以将这些节点连起来,让它们通过信号 进行通信。 这就是你将在这里学习的四个概念。我们将简要地看一下它们,让你对引擎的工作原理...
  • 刚体概述

    刚体概述 休眠 刚体概述 刚体 Rigidbody 是为游戏对象赋予物理行为的主要组件。绑定组件后,游戏对象将立即响应重力。如果还添加了一个或多个 碰撞器组件 Collider ,游戏对象将被即将到来的碰撞所移动。 由于刚体组件接管了游戏对象的移动,所以不应该尝试通过修改 Transform 的位置或旋转属性来移动游戏对象。相反,你...
  • 调试

    调试 vConsole vConsole 使用说明 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vConsole 按钮可以打开日志面板...
  • 平视显示器

    平视显示器 ScoreLabel Message StartButton 将 HUD 场景连接到 Main 场景 删除旧的小怪 平视显示器 我们的游戏最后还需要用户界面(User Interface,UI),显示分数、“游戏结束”信息、重启按钮。 创建新场景,然后添加一个 CanvasLayer 节点并命名为 HUD 。“HUD”是“he...
  • 快速开始

    快速开始 通过代码与游戏环境进行交互 自定义游戏环境 修改游戏中的队伍数量和玩家数量 修改游戏时长 修改游戏地图大小 快速开始 通过代码与游戏环境进行交互 在安装完成之后,可以用以下代码快速实现与游戏环境进行交互: import random from gobigger . server import Server fr...
  • startAccelerometer

    460 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    Taro.startAccelerometer(res) 类型 参数 Option interval 示例代码 API 支持度 Taro.startAccelerometer(res) 开始监听加速度数据。 参考文档 类型 ( res ?: Option ) => Promise < CallbackResult ...
  • startGyroscope

    537 2020-07-15 《Taro v3.0 API文档》
    类型 参数 Option interval API 支持度 开始监听陀螺仪数据。 参考文档 类型 ( option : Option ) => Promise < CallbackResult > 参数 Option 参数 类型 必填 说明 complete (res: CallbackResult) =...
  • 滴滴小程序框架Mpx发布2.0,支持小程序跨平台开发,可直接转换已有微信小程序

    滴滴小程序框架Mpx发布2.0,支持小程序跨平台开发,可直接转换已有微信小程序 跨平台开发 设计理念 使用方法 差异抹平 条件编译 性能优化 setData优化 包体积优化 渐进迁移 使用现状 未来规划 滴滴小程序框架Mpx发布2.0,支持小程序跨平台开发,可直接转换已有微信小程序 作者:董宏平 (hiyuki) Mpx...
  • 场景值

    场景值 场景值 基础库 1.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理 当前支持的场景值有: 场景值ID 说明 1001 发现栏小程序主入口 1005 顶部搜索框的搜索结果页 1006 发现栏小程序主入口搜索框的搜索结果页 1007 单人聊天会话中的小程序消息卡片 1008 群聊会话中的小程序消...
  • 场景值

    场景值列表 场景值列表 关于场景值的详细说明和获取方式请参考 指南-场景值 场景值ID 说明 图例 1001 发现栏小程序主入口,「最近使用」列表(基础库2.2.4版本起包含「我的小程序」列表) 查看 1005 微信首页顶部搜索框的搜索结果页 查看 1006 发现栏小程序主入口搜索框的搜索结果页 查看 1007 单人聊天会话中的小程序消息卡...