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  • 非个人主体 开放类目行业资质要求

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  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了Collider 组件的设计,以及与RigidBody 组件的关系 物理材质 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了RigidBody 组件的一些代码使用示例 物理事件 介绍了 Cocos Cr...
  • 代码质量保障

    代码质量保障 安装依赖 引入配置文件 eslint tslint stylint commitlint 配置命令行 流程保证 代码质量保障 为了保证代码质量,我们推荐使用 lint 相关的工具对代码进行检测,同时为了降低常规 lint 工具的使用成本,我们封装了 @ice/spec 这个 npm 包。 安装依赖 安装必要的工具...
  • 资源释放

    资源释放 释放资源 自动释放 释放检查 手动释放 引用计数统计 资源释放 文:Santy-Wang Asset Manager 中提供了资源释放模块,用于管理资源的释放,自动释放等功能。 释放资源 当资源被加载后,将会被保存在缓存中,供下次复用,而这会造成内存和显存持续增长,所以你需要做的是在不需要该资源时,对其进行释放,从而...
  • 物理材质

    3D 物理材质 创建 3D 物理材质 物理材质属性 使用 3D 物理材质 3D 物理材质 3D 物理材质指的是碰撞体表面的材质,用于调节碰撞体的摩擦力和弹力。 创建 3D 物理材质 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 物理材质 即可。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放物理材质的文件夹,然后点击...