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代码质量保障
1510
2020-04-07
《飞冰(ice) 1.x 使用教程》
代码质量保障 安装依赖 引入配置文件 eslint tslint stylint commitlint 配置命令行 流程保证 代码质量保障 为了保证代码质量,我们推荐使用 lint 相关的工具对代码进行检测,同时为了降低常规 lint 工具的使用成本,我们封装了 @ice/spec 这个 npm 包。 安装依赖 安装必要的工具...
质数检测
244
2022-12-18
《Rust算法题解 / Rust算法教程》
质数检测 质数检测 pub fn prime_check ( num : usize ) -> bool { if ( num > 1 ) & ( num < 4 ) { return true ; } else if ( num < 2...
2D 渲染对象自定义材质
290
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象的自定义材质是拓展 2D 渲染对象表现和提升 2D 渲染对象自身能力的最佳实践,可以通过自定义材质实现溶解、外发光等酷炫的渲染效果。 v3.0 的 2D 渲染组件大部分都支持使用自定义材质,其使用界面如下图(以 Sprite 组件为例): 其使用方法与其他内置材质并无不同,将要使...
使用物理
393
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBod...
非个人主体 开放类目行业资质要求
3522
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
非个人主体开放类目资质标准 非个人主体开放类目资质标准 资质材料说明: 所有资质均需要提供扫描原件或复印件加盖入驻公司红章,法人身份证复印件加签字; 所售商品需包含在许可证的许可范围内; 所有资质应在有效期内。 一级类目 二级类目 三级类目 行业资质 特殊资质 食品饮料 休闲食品 休闲零食/坚果炒货/肉干肉脯/蜜饯果干/糖果/巧克力/饼干蛋糕/...
使用物理
416
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBo...
使用物理
639
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了Collider 组件的设计,以及与RigidBody 组件的关系 物理材质 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了RigidBody 组件的一些代码使用示例 物理事件 介绍了 Cocos Cr...
代码质量保障
1078
2020-04-07
《飞冰(ice) 0.x 使用教程》
代码质量保障 安装依赖 引入配置文件 eslint tslint stylint commitlint 配置命令行 流程保证 代码质量保障 为了保证代码质量,我们推荐使用 lint 相关的工具对代码进行检测,同时为了降低常规 lint 工具的使用成本,我们封装了 @ice/spec 这个 npm 包。 安装依赖 安装必要的工具...
资源释放
1300
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
资源释放 释放资源 自动释放 释放检查 手动释放 引用计数统计 资源释放 文:Santy-Wang Asset Manager 中提供了资源释放模块,用于管理资源的释放,自动释放等功能。 释放资源 当资源被加载后,将会被保存在缓存中,供下次复用,而这会造成内存和显存持续增长,所以你需要做的是在不需要该资源时,对其进行释放,从而...
物理材质
535
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
3D 物理材质 创建 3D 物理材质 物理材质属性 使用 3D 物理材质 3D 物理材质 3D 物理材质指的是碰撞体表面的材质,用于调节碰撞体的摩擦力和弹力。 创建 3D 物理材质 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 物理材质 即可。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放物理材质的文件夹,然后点击...
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