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  • 物理材质

    3D 物理材质 创建 3D 物理材质 物理材质属性 使用 3D 物理材质 3D 物理材质 3D 物理材质指的是碰撞体表面的材质,用于调节碰撞体的摩擦力和弹力。 创建 3D 物理材质 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 物理材质 即可。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放物理材质的文件夹,然后点击...
  • 在 Erda 中使用 SonarQube

    在 Erda 中使用 SonarQube 准备工作 准备一个可用的 SonarQube 服务 SonarCloud 已有自建 Sonar 服务 临时 Sonar 实例 新建应用 编写流水线 编写 dice.yml 执行流水线 测试 Sonar 在 SonarQube 中创建项目和授权凭证(Token) 开始为您的业务应用配置 Sonar...
  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBo...
  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了Collider 组件的设计,以及与RigidBody 组件的关系 物理材质 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了RigidBody 组件的一些代码使用示例 物理事件 介绍了 Cocos Cr...
  • 2D 渲染对象自定义材质

    2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象的自定义材质是拓展 2D 渲染对象表现和提升 2D 渲染对象自身能力的最佳实践,可以通过自定义材质实现溶解、外发光等酷炫的渲染效果。 v3.0 的 2D 渲染组件大部分都支持使用自定义材质,其使用界面如下图(以 Sprite 组件为例): 其使用方法与其他内置材质并无不同,将要使...
  • 2D 渲染对象自定义材质

    2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象的自定义材质是拓展 2D 渲染对象表现和提升 2D 渲染对象自身能力的最佳实践,可以通过自定义材质实现溶解、外发光等酷炫的渲染效果。 v3.0 的 2D 渲染组件大部分都支持使用自定义材质,其使用界面如下图(以 Sprite 组件为例): 其使用方法与其他内置材质并无不同,将要使...
  • 如何查找社区组件

    1. 使用英语在 google 或者 github 站点上检索 2. 查找文档找到安装方法和使用方法 飞冰组件体系基于 NPM 包管理,因此除了我们提供的高质量组件之外,你还可以自行检索使用 NPM 社区里超过 37w+ 的组件,下面介绍下通常我们是怎么查找这些组件拿来用的。 1. 使用英语在 google 或者 github 站点上检索 优质的...
  • 更新日志

    1456 2018-10-21 《SOAR 文档手册》
    更新日志 2018-10 2018-09 2018-08 2018-07 2018-06 2018-05 2018-04 2018-03 更新日志 2018-10 2018-10-20 开源先锋日(OSCAR)对外正式开源发布代码 2018-09 修复多个启发式建议不准确BUG,优化部分建议文案使得建议更清晰 基于TiD...
  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBo...
  • 代码质量检查

    代码质量检查 安装 使用 代码质量检查 安装 命令行安装 nowa install eslint 工具安装 设置 -> 插件设置 -> 选择 nowa-eslint 安装 使用 nowa-eslint 只能作用于 nowa 项目。 使用终端进入项目目录下,直接输入 nowa eslint $ nowa esli...