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  • 6.10 提交bug

    提交bug 一、禅道里面bug的基本处理流程 二、提出bug 三、处理bug 提交bug 简介 :项目进展到后期主要的工作就是测试。测试人员和开发通过bug进行互动,保证产品的质量。 项目进展到后期主要的工作就是测试。测试人员和开发通过bug进行互动,保证产品的质量。 一、禅道里面bug的基本处理流程 禅道里面缺陷处理的基本流程是:...
  • 使用 Jenkinsfile 创建流水线

    使用 Jenkinsfile 创建流水线 先决条件 流水线概览 动手实验 步骤 1: 创建凭证 步骤 2: 在 GitHub 仓库库中修改 Jenkinsfile 步骤 3: 创建项目 步骤 4: 创建流水线 步骤 5: 运行流水线 步骤 6: 检查流水线状态 步骤 7: 验证结果 Deployments Services 步骤 8: ...
  • 应用管理

    应用管理 创建应用 导入应用 查看应用详情 修改应用信息 停用/启用应用 查看代码质量 更多操作 应用管理 应用是满足用户某些需求的程序代码的集合,一个系统可以被解耦成很多应用,每一个应用都可以独立部署,每一个应用仅关注于完成一部分任务,每部分任务代表一个小的业务模块,因此各应用之间关系是松耦合的。 另外,每创建一个应用,平台会自动在...
  • 2D 碰撞体

    2D 碰撞组件 添加碰撞组件 属性 盒物理碰撞组件 属性 编辑碰撞组件 圆形碰撞组件 属性 编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 属性 编辑碰撞组件 详细说明 2D 碰撞组件 添加碰撞组件 目前引擎支持三种不同的碰撞组件: 盒碰撞组件(BoxCollider2D) 、圆形碰撞组件(CircleCollider2D) 和 多边形碰撞组...
  • 设计架构

    366 2022-09-01 《Loggie v1.2 教程》
    设计架构 内部设计 使用形态 应用场景 设计架构 内部设计 Loggie详细的设计如下图所示: 数据链路 : 支持多pipeline,每个pipeline相对独立 每个pipeline有多个source、一个queue和一个sink interceptor实际上分为source interceptor和sink interceptor...
  • 简介

    简介 整体结构 已知局限 简介 手绘风格是一个基于边缘/线条的非照片级真实感 (NPR) 渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘” , “绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用一系列的...
  • 简介

    简介 整体结构 已知局限 简介 Freestyle 是一个基于边缘/线条的非照片级真实感(NPR)渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘” , “绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用...
  • 简介

    简介 整体结构 已知局限 简介 Freestyle 是一个基于边缘/线条的非照片级真实感(NPR)渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘”、”绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用一系...
  • 应用级服务发现地址迁移规则说明

    应用级服务发现地址迁移规则说明 状态模型 规则体说明 配置方式说明 1. 配置中心配置文件下发(推荐) 2. 启动参数配置 3. 本地文件配置 决策说明 1. 阈值探测 2. 灰度比例 切换过程说明 1. 切换到应用级优先 2. 应用级优先切换到强制 3. 强制接口级和强制应用级互相切换 应用级服务发现地址迁移规则说明 本文具...
  • 设计架构

    523 2022-03-10 《Loggie v1.0 教程》
    设计架构 内部设计 使用形态 应用场景 设计架构 内部设计 Loggie详细的设计如下图所示: 数据链路 : 支持多pipeline,每个pipeline相对独立 每个pipeline有多个source、一个queue和一个sink interceptor实际上分为source interceptor和sink interceptor...