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6.10 提交bug
1733
2020-02-14
《禅道开源版使用手册》
提交bug 一、禅道里面bug的基本处理流程 二、提出bug 三、处理bug 提交bug 简介 :项目进展到后期主要的工作就是测试。测试人员和开发通过bug进行互动,保证产品的质量。 项目进展到后期主要的工作就是测试。测试人员和开发通过bug进行互动,保证产品的质量。 一、禅道里面bug的基本处理流程 禅道里面缺陷处理的基本流程是:...
使用 Jenkinsfile 创建流水线
1875
2021-01-04
《KubeSphere v3.0 使用手册》
使用 Jenkinsfile 创建流水线 先决条件 流水线概览 动手实验 步骤 1: 创建凭证 步骤 2: 在 GitHub 仓库库中修改 Jenkinsfile 步骤 3: 创建项目 步骤 4: 创建流水线 步骤 5: 运行流水线 步骤 6: 检查流水线状态 步骤 7: 验证结果 Deployments Services 步骤 8: ...
应用管理
1110
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
应用管理 创建应用 导入应用 查看应用详情 修改应用信息 停用/启用应用 查看代码质量 更多操作 应用管理 应用是满足用户某些需求的程序代码的集合,一个系统可以被解耦成很多应用,每一个应用都可以独立部署,每一个应用仅关注于完成一部分任务,每部分任务代表一个小的业务模块,因此各应用之间关系是松耦合的。 另外,每创建一个应用,平台会自动在...
2D 碰撞体
672
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
2D 碰撞组件 添加碰撞组件 属性 盒物理碰撞组件 属性 编辑碰撞组件 圆形碰撞组件 属性 编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 属性 编辑碰撞组件 详细说明 2D 碰撞组件 添加碰撞组件 目前引擎支持三种不同的碰撞组件: 盒碰撞组件(BoxCollider2D) 、圆形碰撞组件(CircleCollider2D) 和 多边形碰撞组...
设计架构
366
2022-09-01
《Loggie v1.2 教程》
设计架构 内部设计 使用形态 应用场景 设计架构 内部设计 Loggie详细的设计如下图所示: 数据链路 : 支持多pipeline,每个pipeline相对独立 每个pipeline有多个source、一个queue和一个sink interceptor实际上分为source interceptor和sink interceptor...
简介
246
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 整体结构 已知局限 简介 手绘风格是一个基于边缘/线条的非照片级真实感 (NPR) 渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘” , “绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用一系列的...
简介
202
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 整体结构 已知局限 简介 Freestyle 是一个基于边缘/线条的非照片级真实感(NPR)渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘” , “绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用...
简介
93
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 整体结构 已知局限 简介 Freestyle 是一个基于边缘/线条的非照片级真实感(NPR)渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘”、”绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用一系...
应用级服务发现地址迁移规则说明
529
2021-09-22
《Apache Dubbo 3.0 教程(202109)》
应用级服务发现地址迁移规则说明 状态模型 规则体说明 配置方式说明 1. 配置中心配置文件下发(推荐) 2. 启动参数配置 3. 本地文件配置 决策说明 1. 阈值探测 2. 灰度比例 切换过程说明 1. 切换到应用级优先 2. 应用级优先切换到强制 3. 强制接口级和强制应用级互相切换 应用级服务发现地址迁移规则说明 本文具...
设计架构
523
2022-03-10
《Loggie v1.0 教程》
设计架构 内部设计 使用形态 应用场景 设计架构 内部设计 Loggie详细的设计如下图所示: 数据链路 : 支持多pipeline,每个pipeline相对独立 每个pipeline有多个source、一个queue和一个sink interceptor实际上分为source interceptor和sink interceptor...
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