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  • 颜色渐变着色器节点

    颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
  • videoPlayer

    1052 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    videoPlayer 论坛示例 概述 实例widget下载地址 play params callback(ret) 示例代码 可用性 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 setPath params callback(ret) 示例代码 可用性 start 示例代码 可用性...
  • 15.1 优化

    优化 1、添加雾效 2、烘焙光照贴图 3、遮挡剔除 遮挡门户 Oclussion Portal 优化 1、添加雾效 2、烘焙光照贴图 静态物体的处理 Light Probes 1.single lightmaps 该类型是最简单的一种lightmmaping方式,对性能及空间的消耗相对较小,可以很好的表现大多数静...
  • 日本动画模板

    931 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 图像分辨率 日本动画模板 此模板用于制作日式动画。它假定用户的使用场景为协作式动画生产。你可以按照具体情况调整文件夹的组织结构。 基本图层结构 各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。 图层用途概要 由下至上分别为 (本译文以英语版的日式动画模板为...
  • 反射平面

    反射平面 放置 视图显示 反射平面 这些类型的反射平面适用于平滑的平面。他们原理上是利用翻转的相机拍摄整个场景。 使用反射平面会给性能带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要重复渲染多少次场景。 如果不启用屏幕空间反射选项的话,反射平面仅对粗糙度为零的镜面物体有效。 如果启用屏幕空间反射,反射平面将作为缓冲区来加速追踪过程,并给屏幕空间补全丢...
  • 反射平面

    反射平面 放置 视图显示 反射平面 这些类型的反射平面适用于平滑的平面。他们原理上是利用翻转的相机拍摄整个场景。 使用反射平面会给性能带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要重复渲染多少次场景。 如果不启用屏幕空间反射选项的话,反射平面仅对粗糙度为零的镜面物体有效。 如果启用屏幕空间反射,反射平面将作为缓冲区来加速追踪过程,并给屏幕空间补全...
  • 反射平面

    反射平面 放置 视图显示 反射平面 这些类型的反射平面适用于平滑的平面。他们原理上是利用翻转的相机拍摄整个场景。 使用反射平面会给性能带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要重复渲染多少次场景。 如果不启用屏幕空间反射选项的话,反射平面仅对粗糙度为零的镜面物体有效。 如果启用屏幕空间反射,反射平面将作为缓冲区来加速追踪过程,并给屏幕空间补全...
  • 简介

    简介 标题栏 标记显示 简介 剪辑视图是电影剪辑编辑器的主要部分。几乎所有的运动跟踪工具都集中在电影剪辑编辑器中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。 标题栏 标记显示 定义标记在编辑器中的显示方式。设置...
  • 4. 语法

    4. 语法 4.1. 文本模板{{var}} 4.2. 图片模板{{@var}} 4.3. 表格模板{{#var}} 4.4. 列表模板{{*var}} 4.5. 文档模板{{+var}} 4. 语法 poi-tl內建了五种模板。 4.1. 文本模板{{var}} {{var}} TextRenderData 或 String ...
  • 如何使用小程序登录能力

    如何使用小程序登录能力 一、触发登录的入口 开发者选择合适的场景,进行用户登录引导: 设计全页/局部模块的登录引导时,建议围绕当前场景,配置相应的图标和文案说明、登录入口: 二、选择登录的交互流程 1. 百度授权登录按钮/文字链:一步完成,用户步长最短;点击后直接触发授权弹窗; 2. 登录中间页:统一多场景的登录体验,更大设计空间;点击页面内的“百...