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  • 光照

    光照 添加光源 基于多 Pass 的多光源支持 基于物理的光照 光源类型 光照贴图 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创...
  • 加载图像

    加载图片 加载图片 逐渐增强过程 持续时间 大一点的屏幕 添加动画 加载图片 加载图片 加载图片 插图和照片可以在排列时以三种相位进行加载和转换,而不仅仅依赖于透明度转换。结合透明度、曝光度以及饱和度变化来满足你的需求。 曝光度为低对比度以及低饱和度进行调整。一旦透明度达到 100%,会达到全色饱和度。 低对比效果结合 ga...
  • 1 配置模板

    655 2019-06-01 《Zabbix 3.4 手册》
    1 配置模板 概述 创建模板 添加监控项,触发器,图形 添加聚合图形 配置自动发现规则 添加Web场景 1 配置模板 概述 Configuring a template requires that you first create a template by defining its general parameters and th...
  • LoadMore 底部加载更多

    LoadMore加载更多 引入 在app.json或index.json中引入组件,默认为ES6版本 "usingComponents" : { "vtu-load-more" : "/miniprogram_npm/vtuweapp/loadMore/vtu-load-more" } ...
  • Animate

    879 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    Animate 概述 动画的控制开关 动画配置 配置接口 Geom.animate() 参数 动画库 自定义动画: 配置接口 Animate.registAnimation() 参数: Animate 概述 G2 给每个 Geom 都提供了一套默认的动画,用户在需要使用动画时,打开动画的控制开关即可。同时,G2 给用户提供了最大...
  • 7. 看板元素属性参考

    7. 看板元素属性参考 7. 看板元素属性参考 dg-chart-auto-resize 功能 :设置当浏览器窗口调整尺寸后,是否自动调整图表尺寸。 必填 :否 元素 :<body>、<div>图表元素。 当在<body>元素设置时,可定义全局功能;当在<div>图表元素设置时,仅定义单个图表功能。 格式 :true 启用尺寸自动调整;fal...
  • 7. 看板元素属性参考

    7. 看板元素属性参考 7. 看板元素属性参考 dg-chart-auto-resize 功能 :设置当浏览器窗口调整尺寸后,是否自动调整图表尺寸。 必填 :否 元素 :<body>、<div>图表元素。 当在<body>元素设置时,可定义全局功能;当在<div>图表元素设置时,仅定义单个图表功能。 格式 :true 启用尺寸自动调整;fal...
  • Empty空状态

    空状态 何时使用 代码演示 基本 全局化配置 自定义 无描述 选择图片 API 内置图片 (1.5.0 以上版本) 空状态 空状态时的展示占位图。 空状态时的展示占位图。 何时使用 当目前没有数据时,用于显式的用户提示。 初始化场景时的引导创建流程。 代码演示 基本 简单的展示。 <template> ...
  • 编辑

    编辑 上下文菜单 集合 数据ID 标记为资产 资产 清除资产(设置伪用户) 视图 编辑 上下文菜单 Show the context menu for a data-block with RMB on the icon or name. Depending on the type of the preselected data-bloc...
  • 简介

    简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表...