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简介
420
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
简介 标题栏 标记显示 简介 The Clip View is the main part of the Movie Clip editor; almost all motion tracking tools are concentrated within the Clip View. 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜...
Alembic
1185
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
Alembic 导出为 Alembic文件 手动设置变换 场景选项 物体选项 粒子系统 Alembic 以下摘自 Alembic 主页 : Alembic 是一个开放的计算机图形交换构架。Alembic 把复杂的、动画的场景提取为非程序化的、与处理软件无关的一套烘焙好的几何体。这种把场景'提取'为烘焙好的几何体的过程完全类似于把灯光和渲染...
飞行/步行导航
409
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 在某些情况下,最好使用第一人称控制视角导航,尤其是对于大型环境,如建筑模型。在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。 使用行走/飞行模式,可以在场景中各处导航,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。 视图导...
飞行/步行导航
400
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 在某些情况下,最好使用第一人称控制视角导航,尤其是对于大型环境,如建筑模型。在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。 使用行走/飞行模式,可以在场景中各处导航,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。 视图导...
RenderingServer
567
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RenderingServer 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 常量 属性说明 方法说明 RenderingServer 继承: Object 任何可见的东西的服务器。 描述 渲染服务器是所有可见内容的 API 后端。整个场景系统都挂载在它上面来显示。渲染服务器是完全不透明的:内部实现完全取决于具体的实现,无法进行访问。...
7. 看板元素属性参考
624
2020-12-01
《DataGear 1.11 使用教程》
7. 看板元素属性参考 7. 看板元素属性参考 dg-chart-auto-resize 功能 :设置当浏览器窗口调整尺寸后,是否自动调整图表尺寸。 必填 :否 元素 :<body>、<div>图表元素。 当在<body>元素设置时,可定义全局功能;当在<div>图表元素设置时,仅定义单个图表功能。 格式 :true 启用尺寸自动调整;fal...
管理应用与服务组件
474
2021-09-30
《Rainbond v5.4 文档手册》
加入团队 获取权限 创建应用 团队视图 外网访问组件 组件间通信 组件开发 组件运维 插件开发 应用运维 构建微服务架构 加入团队 该文档介绍加入团队的作用和如何加入Rainbond团队 获取权限 该文档介绍Rainbond的人员权限管理模式,解读普通用户如何获取授权,管理员如何管理授权两大问题 创建应用 跟随本文档结...
日本动画模板
709
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 图像分辨率 日本动画模板 此模板用于制作日式动画。它假定用户的使用场景为协作式动画生产。你可以按照具体情况调整文件夹的组织结构。 基本图层结构 各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。 图层用途概要 由下至上分别为 (本译文以英语版的日式动画模板为...
Label 组件参考
718
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) 使用字体资源 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/Rend...
通用构建参数介绍
759
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
通用构建参数介绍 构建面板内的通用参数 发布路径 替换插屏 调试模式 参与构建的场景 初始场景 Source Maps 压缩纹理 自动图集 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache 其他参与构建的参数配置 引擎模块设置 Canvas 默认设置 通用构建参数介绍 构建面板内的通用参数 发布路径 通过在 发...
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