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  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 EEVEE 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣灯光 着色器器 ‣ 侧边栏 ‣选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项...
  • 何时使用场景与脚本

    何时使用场景与脚本 匿名类型 命名的类型 Script 与 PackedScene 的性能 总结 何时使用场景与脚本 我们已经介绍了场景和脚本的不同之处. 脚本使用命令性代码定义引擎类扩展, 而场景使用声明性代码. 因此,每个系统的功能都不尽相同。场景可以定义扩展类的初始化方式,但不能定义其实际行为。场景通常与脚本结合使用,场景声明节点的组成...
  • 简介

    简介 标题栏 标记显示 简介 剪辑视图是电影剪辑编辑器的主要部分。几乎所有的运动跟踪工具都集中在电影剪辑编辑器中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。 标题栏 标记显示 定义标记在编辑器中的显示方式。设置...
  • 简介

    简介 标题栏 标记显示 简介 剪辑视图是电影剪辑编辑器的主要部分。几乎所有的运动跟踪工具都集中在电影剪辑编辑器中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。 标题栏 标记显示 定义标记在编辑器中的显示方式。设置...
  • Chaos Mesh 简介

    Chaos Mesh 简介 简介 Chaos Mesh 的核心优势 架构概览 Chaos Mesh 简介 本篇文档描述 Chaos Mesh 的概念、使用场景、核心优势、以及架构概览。 简介 Chaos Mesh 是一个开源的云原生混沌工程平台,提供丰富的故障模拟类型,具有强大的故障场景编排能力,方便用户在开发测试中以及生产环境中模拟现实世界...
  • Chaos Mesh 简介

    Chaos Mesh 简介 简介 Chaos Mesh 的核心优势 架构概览 Chaos Mesh 简介 本篇文档描述 Chaos Mesh 的概念、使用场景、核心优势、以及架构概览。 简介 Chaos Mesh 是一个开源的云原生混沌工程平台,提供丰富的故障模拟类型,具有强大的故障场景编排能力,方便用户在开发测试中以及生产环境中模拟现实世界...
  • 导航

    导航 标题栏 视图菜单 Markers Menu 帧菜单 复制与粘贴 刷新序列 背景图 主视图 调整视图 时间轴指针 导航 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 As usual, the View Menu controls the editor's view settings. 查看所有序列 Home 放大显示以...
  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) 使用字体资源 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/Rend...
  • 全局雾

    全局雾 全局雾类型 Linear(线性雾) Exponential(指数雾)和 Exponential Squared(指数平方雾) Layered(层雾) 全局雾 全局雾用于在游戏中模拟室外环境中的雾效果。在游戏中除了用于雾效表现外,还可以用于隐藏摄像机远剪切平面外的模型来提高渲染的性能。 在 层级管理器 中选中 Scene ,然后在 ...
  • 自动化测试

    自动化测试 指引 测试空间 场景集合 场景集合编排 拖拽移动 编辑 新增场景 引用场景集 复制场景 场景集执行 场景集导入导出 场景集导出 场景集导入 场景集导入导出记录表 场景 创建场景 添加场景入参 添加场景步骤 步骤类型 步骤编排 步骤禁用 请求参数 循环策略 出参 断言 添加场景出参 执行明细 引用...