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  • 画布项着色器

    画布项着色器 Render modes Built-ins Global built-ins Vertex built-ins Fragment built-ins 内置灯光 画布项着色器 画布组件着色器用于绘制Godot中的所有二维元素。这包括从画布组件继承的所有节点,以及所有图形用户界面元素。 画布组件着色器比空间着色器包含更少的内...
  • 持续集成与发布

    持续集成与发布 DevOps模式 云原生应用模式 使用Spinnaker进行持续交付 云原生时代的监控 持续集成与发布 持续集成与发布,简称CI/CD,是微服务构建的重要环节,也是DevOps中推崇的方法论。如何在kubernetes中使用持续构建与发布工具?可以既可以与企业内部原有的持续构建集成,例如Jenkins,也可以在kubernet...
  • 4 SNMP OID的自动发现

    4 SNMP OID的自动发现 概述 监控项的键 监控项原型 触发器原型 图形原型 发现的实体 4 SNMP OID的自动发现 概述 本章中会演示如何对交换机执行一次SNMP的 自动发现 。 监控项的键 跟文件系统和网络接口自动发现不同,SNMP自动发现的监控项无需配置 “snmp.discovery” 键 - 只要监控项类型设置为...
  • DataSet

    5085 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    DataSet 术语表 简介 安装 浏览器引入 通过 npm 安装 功能介绍 使用示例 单独使用 DataView 状态量 图表联动示例 DataSet 自 G2 3.0 版本开始,原先内置的数据处理模块 frame 从 G2 包中抽离出来,独立成为 DataSet 包。DataSet 的目标是为数据可视化场景提供状态驱动(sta...
  • 使用飞桨探索电影推荐

    使用飞桨探索电影推荐 数据集介绍 如何实现推荐 如何获得有效特征 从原始特征到特征向量之间是怎样设计的? 使用飞桨探索电影推荐 本章我们探讨基于深度学习模型实现电影推荐系统,同时利用用户特征、电影特征和用户对电影的评分数据。 在开始动手实践之前,我们先来分析一下数据集和模型设计方案。 数据集介绍 个性化推荐算法的数据大多是文本和...
  • ucore简介

    ucore简介 ucore简介 ucore目前支持的硬件环境是基于Intel 80386以上的计算机系统。更多的硬件相关内容(比如保护模式等)将随着实现ucore的过程逐渐展开介绍。那我们准备如何一步一步实现ucore呢?安装一个操作系统的开发过程,我们可以有如下的开发步骤: bootloader+toy ucore:理解操作系统启动前的硬件状态...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 格式。 导...
  • Node.js 技术栈学习指南

    2772 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    Node.js 技术栈学习指南 思维导图 目录大纲 资源 Node.js 技术栈学习指南 读过一本好书,像交了一个益友。——臧克家 Node.js 技术栈 是由作者 “五月君” 于 2019 年 4 月梳理之后最早开源于 Github ,同时注册了微信公众号「Nodejs技术栈」。本文档包含了作者从事 Node.js Develope...
  • 进阶主题

    进阶主题 进阶主题 如何向 Cocos 提交代码 热更新 热更新范例教程 热更新管理器 i18n 游戏多语言支持 动态合图 引擎定制工作流程 网页预览定制工作流程 JSB 2.0 使用指南 JSB 手动绑定 JSB 自动绑定 sebind Swig Swig 示例 纯 JS 对象与绑定对象之间的差异 Java ...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...