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TextureRect
382
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
TextureRect 描述 教程 属性 枚举 属性说明 TextureRect Inherits: Control < CanvasItem < Node < Object 控件绘制纹理。 描述 用于在用户界面上绘制图标和精灵。纹理的位置可以通过stretch_mode 属性来控制。它可以缩放、平铺,或者在其边界矩形内...
3 低级别自动发现
1430
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
3 低级别自动发现 概述 配置低级别自动发现 自动发现规则 预处理 自定义宏 过滤器 覆盖 表格按钮 发现的实体 其它类型的自动发现 创建自定义LLD规则 3 低级别自动发现 概述 低级别自动发现可以自动为主机上的不同实体创建监控项、触发器和图表。比如, Zabbix可以自动监控文件系统和网络接口,并且不需要为其手工创建监控项。...
插件设计与开发
573
2021-02-21
《Rainbond v5.3 文档手册》
性能分析类插件支持体系 入口网络类插件支持体系 出口网络类 初始化类 插件设计与开发 性能分析类插件支持体系 性能分析类插件通过旁路的方式分析服务的性能指标,或通过服务自身暴露性能指标由插件捕获。 Rainbond 在每个计算节点提供了 statsd 服务接收性能分析插件的性能分析结果,并进行存储和展示,这是一种自定级监控体系。未来性能分析...
插件设计与开发
439
2021-09-30
《Rainbond v5.4 文档手册》
性能分析类插件支持体系 入口网络类插件支持体系 出口网络类 初始化类 性能分析类插件支持体系 性能分析类插件通过旁路的方式分析服务的性能指标,或通过服务自身暴露性能指标由插件捕获。 Rainbond 在每个计算节点提供了 statsd 服务接收性能分析插件的性能分析结果,并进行存储和展示,这是一种自定级监控体系。未来性能分析类将转型为业务监控类...
[5.1] 架构与思想:Phal Api核心设计和思想解读
1733
2018-08-02
《PhalApi 1.x 文档》
5.1.1 前言 5.1.2 共性和可变性分析 5.1.3 CVA和三种视角、抽象类之间的关系 5.1.4 不稳定性与抽象度分布 5.1.5 创建和使用分离 (1)S:单一职责原则 (2)O:开放-封闭原则 (3)D:依赖倒置原则 5.1.6 PhalApi核心架构图 5.1.7 PhalApi核心执行流程 (1)接口服务初始化 (2)接...
原理化 BSDF着色器节点
890
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
工作原理
1382
2018-09-19
《RT-Thread 软件包手册》
OneNET 工作原理 OneNET 软件包数据的上传和命令的接收是基于 MQTT 实现的,OneNET 的初始化其实就是 MQTT 客户端的初始化,初始化完成后,MQTT 客户端会自动连接 OneNET 平台。数据的上传其实就是往特定的 topic 发布消息。当服务器有命令或者响应需要下发时,会将消息推送给设备。 获取数据流、数据点,发布命令则是基于...
全球文件系统镜像
557
2021-01-18
《JuiceFS 云服务版 v4.4.9 分布式文件系统教程》
全球文件系统镜像 工作原理 启用方法 计费方式 全球文件系统镜像 文件系统镜像是指为某个文件系统创建一个完整的只读镜像,内容完全一致,但用独立的文件系统名称和访问凭据来挂载。 JuiceFS 的文件系统镜像不受限于同一区域,可以在所有 JuiceFS 支持的云服务商和区域之间自由部署。例如你可以为 AWS 美国区的文件系统建立一个阿里云中国区...
[Spark on Angel] KMeans
881
2019-08-25
《Angel v3.0 全栈机器学习平台文档》
[Spark on Angel] KMeans 1 KMeans原理 2 KMeans的Spark on Angel实现 [Spark on Angel] KMeans 1 KMeans原理 Spark on Angel中的KMeans算法是基于Spark mllib的KMeans算法升级成Angel PS的方式实现。 Spark mlli...
坐标系和变换
994
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
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