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应用总览
225
2022-08-14
《Rainbond v5.8 文档手册》
应用总览 应用总览介绍 应用名称修改 应用总览 应用总览介绍 应用总览视图包含了整个应用的基本信息,使应用管理人员更方便的查阅应用内的状态等。 应用总览详细信息如下: 介绍 应用名称 展示应用名称 应用资源监控 展示应用内所有组件使用的 CPU、内存、磁盘 应用生命周期 应用生命周期管理,批量启动、停用、更新、构建等 应用拓扑图 ...
5.12. 四赤阳阵の多表视图
1061
2020-02-24
《Eova 开发文档》
5.12.1.1.1. 数据库View的概念 5.12.1.1.2. 需求的合理性 5.12.1.1.3. 什么是1V1关联表? 5.12.1.1.4. EOVA视图处理的设计 V1.6 5.12.1.1.5. 应用原则 [TOC=3] 四人联合施展,分别在东南西北四端张开结界,发动此术时会形成一个结界阵,结界阵的四周都有火炎形成的墙壁阻挡...
第三节 认识资源包
1158
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第三节 认识资源包 资源包结构 如何修改原版音效 如何修改Mod的材质 材质的打包 贴图处理 第三节 认识资源包 资源包结构 以 1.11.2 版本为例。首先创建一个文件夹。打开 1.11.2.jar 核心文件,我们可以看到名为 assets 的文件夹。把 assets 复制到我们新建的文件夹里,assets 内包含了大部分可修改的...
新增硬件
774
2021-05-20
《Paddle Lite v2.9 教程》
新增硬件 背景 意义 PaddleLite是如何工作的? 硬件接入方式 算子Kernel接入方式 子图接入方式 代码提交、Review、合入机制、CI机制 硬件接入完成标志 新增硬件 背景 深度学习技术在安防、交通、医疗、工业制造等行业获得了较广泛的应用,为了满足实际需求,越来越多算力更高、功耗更低的专用硬件被研发出来投向市场,...
坐标系和变换
747
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
辉光节点
260
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 辉光类型 残影: 创建划过图像的烟雾。 条斑: 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数。 雾晕: 和 ...
辉光节点
293
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 Standard color input. 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数...
灯光设置
442
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
灯光设置 通用选项 EEVEE 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣灯光 着色器器 ‣ 侧边栏 ‣选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项...
KiCad 配置
5724
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
KiCad 配置 共同偏好设置 鼠标和触摸板偏好设置 快捷键偏好设置 路径配置 库配置 KiCad 配置 KiCad 偏好设置始终可以从 偏好设置 菜单访问,也可以使用快捷键 (默认为 Ctrl+, )访问。 偏好设置对话框在运行的 KiCad 工具之间共享。有些偏好设置适用于所有工具,有些则特定于某个工具 (如原理图或电路板编辑器)。 ...
影像处理
1052
2018-02-12
《Material Design 中文版》
影像处理 图片载入 图片载入 光圈 vs 显影 载入和过渡 在大屏幕上载入 加入动画 影像处理 图片载入 图片载入 在交错的期间,插图和照片可以在三个维度下载入和过渡,而不是只依靠透明度的改变。调节等级是为了达到曝光上的低对比度和颜色上的低饱和度。在最后的阶段,图片只有在透明度已经达到 100% 之后,才会达到一个全彩色的饱和度。...
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