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粒子系统面板
139
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
粒子系统面板 工作流程 创建粒子系统 粒子系统的类型 粒子系统面板 参考 面板: 粒子系统 ‣ 粒子系统 粒子系统面板。 这些是基本设置。 活动粒子系统中 物体粒子修改器的 列表 。 其他菜单 复制活动项到当前所选 复制活动的粒子系统到活动的物体。 全部复制到所选物体 从活动物体复制所有粒子系统到所选物体。 复制一...
高速缓存
461
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
高速缓存 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 ...
缓存
490
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. ...
画布
739
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
画布 曲面 表面类型 绘制(Paint) 置换 波浪 权重 通用选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint b...
Collada
490
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Collada Collada 导出 主要菜单 全局坐标系 纹理选项 几何数据(Geometry) 导出数据选项 骨架 骨骼选项 动画 附加 Collada 选项 Collada 导入 导入数据选项 骨骼选项 技术细节 网格 导入 导出 灯光 导入 导出 动画 导出 & 导入 Collada COLLADA...
Collada
614
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
Collada Collada 导出 主要菜单 全局坐标系 纹理选项 几何数据(Geometry) 导出数据选项 骨架 骨骼选项 动画 附加 Collada 选项 Collada 导入 导入数据选项 骨骼选项 技术细节 网格 导入 导出 灯光 导入 导出 动画 导出 & 导入 Collada COLLADA...
Motion-Design-for-iOS
1336
2018-11-07
《Motion Design for iOS(iOS动画设计指南)》
Motion-Design-for-iOS 翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南 SECTION 1 SECTION 2 SECTION 3 SECTION 4 SECTION 5 SECTION 6 来源(书栈小编注):https://github.com/Cloudox/Motion-Des...
简介
545
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时...
侧栏
561
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作 。 外插 超出片段范围的空隙处所使...
过渡 & 动画概述
2603
2020-10-21
《Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)》
过渡 & 动画概述 基于 class 的动画和过渡 过渡与 Style 绑定 性能 Transform 和 Opacity 硬件加速 Timing Easing 进一步阅读 过渡 & 动画概述 Vue 提供了一些抽象概念,可以帮助处理过渡和动画,特别是在响应某些变化时。这些抽象的概念包括: 在 CSS 和 JS 中,使用内置的 <...
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