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Builtin Shader Uniforms
891
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有的内置变量...
Builtin Shader Uniforms
279
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有的...
简介
480
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
简介
378
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器节...
菲涅尔节点
611
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合...
菲涅尔节点
474
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
菲涅尔节点 输入选项 属性 输出选项 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间...
菲涅尔节点
426
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。 在掠射角度下,...
支持的节点
336
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
支持的节点 EEVEE only Nodes Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) b...
光标
191
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
光标 光标 参考 模式: 所有绘制模式 标题栏: 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻时,将显示一个特殊的光标以显示有关活动画笔的信息。光标在 3D 视口中显示为一个圆,圆的半径与画笔的大小相匹配。 可以通过切换面板标题中的复选框来禁用光标。 游标颜色 执...
光标
287
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
光标 光标 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻时,将显示一个特殊的光标以显示有关活动画笔的信息。光标在 3D 视口中显示为一个圆,圆的半径与画笔的大小相匹配。 可以通过切换面板标题中的复选框来禁用光标。 游标颜色 执行添加...
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