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  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes...
  • 金属模式:金属参数

    金属模式:金属参数 金属参数 金属模式:金属参数 当使用 金属工作流程 (相对于镜面工作流程)时,表面的发射率和光照通过金属度和平滑度修改。 当使用这种流程时,仍然会生成镜面反射,但是看起来是否真实,取决于设置的金属度和平滑度,而不是一个明确定义的开关。 金属模式不仅仅适用于看起来有金属质感的材质! 这种模式之所以为称为金属...
  • textarea

    textarea Bug & Tip textarea 多行输入框。该组件是原生组件 ,使用时请注意相关限制。 属性名 类型 默认值 说明 最低版本 value String 输入框的内容 placeholder String 输入框为空时占位符 placeholder-style String 指定 placeholder 的样式,目...
  • 光对象

    光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 Beam/Spot Shape 面光 日光 Power of Lights 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 Defines the type of light. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 ...
  • 编辑和删除文本

    编辑和删除文本 删除和剪切文本 多光标选择 空白字符 括号 编码 编辑和删除文本 到目前为止,我们介绍了一些用于在文件中移动和选择区域的方法,现在让我们真正来修改一些文本吧。很显然你可以通过打字的方式来输入字符,但是有另一些方法使删除和处理字符变得更简捷易用。 基本操作 有一些用于基本操作的很酷的快捷键,他们十分易用。这些操作包括整行...
  • 混合模式

    690 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    混合模式 常用模式 混合模式的相关快捷键 可用的混合模式 混合模式 混合模式有点不好解释。大体而言,当一个图层位于另一个图层之上时,计算机会通过混合模式算法来决定两个图层混合之后的效果。 混合模式不但可以应用到图层,也可以应用到笔画之间。 常用模式 在混合模式下拉菜单中被勾选的混合模式会被加入常用模式,默认的常用模式如下: 相加 ...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 EEVEE’s goal is to be an interactive render engi...
  • 9.5 Example: insertion cursor and selection 示例:插入光标和选择

    1051 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    9.5 Example: insertion cursor and selection 示例:插入光标和选择 9.5 Example: insertion cursor and selection 示例:插入光标和选择 The next sections work through three examples that illustrate the ...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 轻度 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Light Groups Lightgroup Sync 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们...