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  • 高动态范围光照(HDR)

    高动态范围光照(HDR) 简介 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照(HDR) 简介 通常情况下,艺术家会进行所有3D建模,然后进行所有纹理处理,在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很...
  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下, 艺术家会进行所有3D建模, 然后进行所有纹理处理, 在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很棒, 可以进行整合...
  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and...
  • 相关资源

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  • GLES2 和 GLES3 之间的差异

    GLES2 和 GLES3 之间的差异 粒子 SCREEN_TEXTURE 多级渐远纹理 DEPTH_TEXTURE 色彩空间 HDR SpatialMaterial 的特性 环境特性 GIProbe 接触阴影 灯光性能 纹理压缩 融合变形 着色语言 textureSize() 工作方法 内置变量和渲染模式 GLES...
  • 光对象

    光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束形状 面光 光束形状 日光 Power of Lights 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 Defines the type of light. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycl...
  • 光对象

    光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束形状 面光 光束形状 日光 Power of Lights 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 Defines the type of light. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycl...
  • Input

    sidebar_label: Input 示例: title: Input sidebar_label: Input 属性及支持度 微信小程序 H5 ReactNative 属性名 类型 默认值 说明 √ √ √ value String 输入框的初始内容 √ √ x (部分支持) ...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 选项 烘焙模式 完全渲染 环境光遮蔽 阴影 法线 纹理 位移 发射 Alpha 反射颜色和强度 镜面发射的颜色和强度 额外选项 工作流程 渲染烘焙 烘焙,一般地讲,是为了加速后续的其他过程进行的预先计算。根据你所选择的选项不同,从头进行渲染可能将花费大量的时间。因此,Blender允许你为选择的物体提前 “烘焙”...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 选项 材质预览 渲染 视图着色 参考 模式: 所有模式 标题栏: Viewport Shading 快捷键: Z Shift-Z Blender offers different shading modes for helping with different tasks. For example, So...