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Input
889
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
Input 类型 示例代码 InputProps API 支持度 inputEventDetail inputForceEventDetail inputValueEventDetail onKeyboardHeightChangeEventDetail API 支持度 Input 输入框。该组件是原生组件,使用时请注意相关限制 ...
漫反射颜色和透明度
1899
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
漫反射颜色和透明度 透明度 漫反射颜色和透明度 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『漫反射颜色』被突出显示。 漫反射参数控制表面的基准颜色(底色)。 漫反射颜色从黑到白。译注:Brushed Metal 拉丝金属,Brick 砖块,Rock 岩石,Satin 绸缎,Ceramic 陶瓷。 有...
漫反射颜色和透明度
859
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
漫反射颜色和透明度 透明度 漫反射颜色和透明度 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『漫反射颜色』被突出显示。 漫反射参数控制表面的基准颜色(底色)。 漫反射颜色从黑到白。译注:Brushed Metal 拉丝金属,Brick 砖块,Rock 岩石,Satin 绸缎,Ceramic 陶瓷。 有...
光标
245
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
光标 光标 参考 模式: 所有绘制模式 标题栏: 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻时,将显示一个特殊的光标以显示有关活动画笔的信息。光标在 3D 视口中显示为一个圆,圆的半径与画笔的大小相匹配。 可以通过切换面板标题中的复选框来禁用光标。 游标颜色 执...
次表面散射(SSS )
1058
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板: 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机...
环境光遮蔽
267
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
环境光遮蔽 输入 属性 输出 例子 环境光遮蔽 环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。 对于 Cycle,这是一个昂贵的着色器,可能会显着降低渲染速度。如果渲染时间是一个问题,则使用 “几何图形” 节点中的 “尖度” 或烘焙环境光屏蔽将加快渲染速度。 Note 仅...
菲涅尔节点
528
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
菲涅尔节点 输入选项 属性 输出选项 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间...
菲涅尔节点
216
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。 在掠射角度下,...
太阳光束节点
74
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 The Sun Beams node provides a cheap way of adding sun beams based on image brightness alone. 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果 (Crepuscular Rays) 。此...
Input
542
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Input 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 Input 继承: Object 用于处理输入的单例。 描述 Input 是处理键盘按键、鼠标按钮及移动、游戏手柄、输入动作等的单例。动作以及对应的事件可以在项目 > 项目设置 的输入映射 选项卡中设置,也可以使用 InputMap 类设置。 注意:**...
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