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  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 The Source of the Noise 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • input

    input Tips input 输入框。 当点击 <form/> 表单中 formType 为 submit 的 <button/> 组件时,会将表单组件中的 value 值进行提交,需要在表单组件中加上 name 来作为 key。 属性名 类型 默认值 说明 value String 输入框的初始内容 type String "tex...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 细体 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 Cycles ...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Cycles Area Lights 光束形状 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲...
  • 光标

    光标 光标 参考 模式: 所有绘制模式 标题栏: 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻时,将显示一个特殊的光标以显示有关活动画笔的信息。光标在 3D 视口中显示为一个圆,圆的半径与画笔的大小相匹配。 可以通过切换面板标题中的复选框来禁用光标。 游标颜色 执...
  • RenderingServer

    RenderingServer 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 常量 属性说明 方法说明 RenderingServer 继承: Object 任何可见的东西的服务器。 描述 渲染服务器是所有可见内容的 API 后端。整个场景系统都挂载在它上面来显示。渲染服务器是完全不透明的:内部实现完全取决于具体的实现,无法进行访问。...
  • LineEdit

    LineEdit 描述 属性 方法 主题属性 信号 枚举 属性说明 方法说明 Theme Property Descriptions LineEdit Inherits: Control < CanvasItem < Node < Object 该控件提供单行字符串编辑。 描述 LineEdit 提供了单行字符串...
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言