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渲染优化
305
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
渲染优化
374
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
渲染优化
319
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点从何而来 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
2D 灯光和阴影
923
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
2D 灯光和阴影 前言 场景布置 节点 灯光 阴影 渐进式教程 2D 灯光和阴影 前言 本教程以 灯与影 演示项目解释了2D灯光的工作原理. 本节首先简要介绍了最终demo所使用的资源, 然后介绍了如何逐步实现类似demo的场景. 本教程的所有资源都可以在 GitHub 上的官方演示仓库 中找到。我建议您在开始之前下载。或者也可以...
2D 灯光和阴影
775
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
2D 灯光和阴影 简介 场景布置 节点 灯光 阴影 渐进式教程 2D 灯光和阴影 简介 本教程以 灯与影 演示项目解释了2D灯光的工作原理. 本节首先简要介绍了最终demo所使用的资源,然后介绍了如何逐步实现类似demo的场景. 本教程的所有资源都可以在github上的 官方演示存储库 中找到. 我建议您在开始之前下载它. ...
环境光遮蔽
575
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮蔽...
环境光遮蔽
531
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮蔽...
环境光遮蔽
776
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮蔽...
Input
3454
2018-08-19
《Taro 1.1 文档手册》
Input 示例: Input 属性及支持度 微信小程序 H5 ReactNative 属性名 类型 默认值 说明 √ √ √ value String 输入框的初始内容 √ √ x (部分支持) type String “text” input 的类型 √ √ √ p...
世界设置
890
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 曲面 体积光渲染 射线可见性 技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界环境 ‣ 环境光遮罩 Ambient occlusion is a lighting method based on how much a point on a surface is occluded by near...
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