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文本编辑器
259
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...
玻璃 BSDF
303
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请参看 。 输入 颜色 ...
玻璃 BSDF
436
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请参看 。 输入 颜色 ...
tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作
523
2020-12-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.6.0》
tput 补充说明 什么是 terminfo 数据库? 实例 tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作 补充说明 tput命令 将通过 terminfo 数据库对您的终端会话进行初始化和操作。通过使用 tput,您可以更改几项终端功能,如移动或更改光标、更改文本属性,以及清除终端屏幕的特定区域。 什么是 te...
tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作
185
2024-04-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.18》
tput 补充说明 什么是 terminfo 数据库? 实例 tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作 补充说明 tput命令 将通过 terminfo 数据库对您的终端会话进行初始化和操作。通过使用 tput,您可以更改几项终端功能,如移动或更改光标、更改文本属性,以及清除终端屏幕的特定区域。 什么是 termi...
文本编辑器
526
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
文本编辑器 标题 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标题栏。当创建或打开文本文件后,...
通道
485
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 轻度 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 Cycles 包括 ...
烘焙光照贴图
633
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
烘焙光照贴图 简介 视觉比较 设置 从3D DCC展开 从Godot内部解开 解开场景导入 检查UV2 设置场景 配置边界 设置网格 设置灯 烘焙质量 烘焙 配置烘焙 动态对象 烘焙光照贴图 简介 Baked lightmaps are an alternative workflow for adding indir...
GLES2和GLES3之间的一般差异
1004
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
GLES2和GLES3之间的一般差异 粒子 “屏幕_纹理”变频译码 “深度图纹理” 色彩空间 高动态范围 空间材质特性 环境特性 全局光照探测器 接触阴影 灯光性能 纹理压缩 融合变形 着色语言 textureSize() workaround Built in variables and render modes G...
渲染
468
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
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