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  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...
  • 玻璃 BSDF

    玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请参看 。 输入 颜色 ...
  • 玻璃 BSDF

    玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请参看 。 输入 颜色 ...
  • tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作

    tput 补充说明 什么是 terminfo 数据库? 实例 tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作 补充说明 tput命令 将通过 terminfo 数据库对您的终端会话进行初始化和操作。通过使用 tput,您可以更改几项终端功能,如移动或更改光标、更改文本属性,以及清除终端屏幕的特定区域。 什么是 te...
  • tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作

    tput 补充说明 什么是 terminfo 数据库? 实例 tput 通过terminfo数据库对终端会话进行初始化和操作 补充说明 tput命令 将通过 terminfo 数据库对您的终端会话进行初始化和操作。通过使用 tput,您可以更改几项终端功能,如移动或更改光标、更改文本属性,以及清除终端屏幕的特定区域。 什么是 termi...
  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标题栏。当创建或打开文本文件后,...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 轻度 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 Cycles 包括 ...
  • 烘焙光照贴图

    烘焙光照贴图 简介 视觉比较 设置 从3D DCC展开 从Godot内部解开 解开场景导入 检查UV2 设置场景 配置边界 设置网格 设置灯 烘焙质量 烘焙 配置烘焙 动态对象 烘焙光照贴图 简介 Baked lightmaps are an alternative workflow for adding indir...
  • GLES2和GLES3之间的一般差异

    GLES2和GLES3之间的一般差异 粒子 “屏幕_纹理”变频译码 “深度图纹理” 色彩空间 高动态范围 空间材质特性 环境特性 全局光照探测器 接触阴影 灯光性能 纹理压缩 融合变形 着色语言 textureSize() workaround Built in variables and render modes G...
  • 渲染

    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...