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  • 相机

    相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 曝光量 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near ...
  • include 机制

    include 机制 头文件 CCProgram include 机制 头文件 Surface Shader 中,包含了多个光照模型 ,如 standard,toon 等。 同时,我们拥有不同的渲染用途 ,如 render-to-scene, render-to-shadowmap 等。 不同的光照模型拥有不同的表面材质数据结构和光照计算函数...
  • modelviewer 动态库-Beta

    modelviewer 动态库-Beta 使用方法 1. 在项目中引用动态库 2. 在使用到模型组件的页面配置动态库 3. 编写 *.swan 文件 动态库配置文件详细说明 动态库属性列表 总配置 相机配置 场景配置 全景设置 动画设置 光照设置 锥形光: 平行光: 环境光: 热点配置 modelviewer 动态库-...
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 渲染优化

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  • v3.0 材质升级指南

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  • v3.0 材质升级指南

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