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相机
388
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 曝光量 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near ...
include 机制
166
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
include 机制 头文件 CCProgram include 机制 头文件 Surface Shader 中,包含了多个光照模型 ,如 standard,toon 等。 同时,我们拥有不同的渲染用途 ,如 render-to-scene, render-to-shadowmap 等。 不同的光照模型拥有不同的表面材质数据结构和光照计算函数...
modelviewer 动态库-Beta
1004
2020-03-07
《百度智能小程序框架文档(202003)》
modelviewer 动态库-Beta 使用方法 1. 在项目中引用动态库 2. 在使用到模型组件的页面配置动态库 3. 编写 *.swan 文件 动态库配置文件详细说明 动态库属性列表 总配置 相机配置 场景配置 全景设置 动画设置 光照设置 锥形光: 平行光: 环境光: 热点配置 modelviewer 动态库-...
渲染优化
160
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
渲染优化
205
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
渲染优化
201
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
v3.0 材质升级指南
553
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
v3.0 材质升级指南
455
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
v3.0 材质升级指南
507
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
v3.0 材质升级指南
520
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
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