光程节点 输入 属性 输出 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 1.0 if shading is executed for a camera ray, oth...
玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF节点。 The Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles. Like the transparent shader, ...