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  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 1.0 if shading is executed for a camera ray, oth...
  • 启动安装

    启动安装 启动安装 在服务器的光驱中加载openEuler 1.0安装镜像,重启服务器,具体步骤如下。 说明: 在安装开始前,需要保证服务器启动选项为光驱优先。安装步骤以BMC挂载虚拟光驱进行光盘安装的操作举例。通过物理光驱安装的操作简单,启动安装后的流程相同,在此不再说明。 在虚拟界面工具栏中,单击虚拟光驱工具如下图所示。 ...
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 The Source of the Noise 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 玻璃 BSDF

    玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF节点。 The Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles. Like the transparent shader, ...
  • KInput

    1036 2020-02-26 《kbone-ui 使用手册》
    KInput 使用指南 示例 Form 使用参数 KInput 输入框 使用指南 import { KInput } from 'kbone-ui' 示例 <KInput label = "卡号" @ change = "inputChange" v-model = "inputCardValu...
  • Input

    Input 描述 教程 方法 信号 枚举 方法说明 Input Inherits: Object 处理输入的单例。 描述 处理输入的单例。这包括按键、鼠标点击和移动、游戏手柄和输入动作。可以在项目 > 项目设置 的输入映射 选项卡中或使用 InputMap 类设置操作及其事件。 教程 Inputs tutorial ind...
  • 第十六课: 阴影贴图

    3264 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十六课:阴影贴图(Shadow mapping) 基本的阴影贴图 渲染阴影贴图 设置渲染目标和MVP矩阵 Shaders 结果 使用阴影贴图 基本shader 结果——阴影瑕疵(Shadow acne) 问题 阴影瑕疵 阴影悬空(Peter Panning) 走样 PCF(percentage closer filtering,百分比...
  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...
  • textarea

    textarea Tips textarea 多行输入框。 属性名 类型 默认值 说明 value String 输入框的内容 placeholder String 输入框为空时占位符 placeholder-style String 指定 placeholder 的样式 placeholder-class String textarea-...