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  • 用法

    用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...
  • 在编辑器中使用拖放

    在编辑器中使用拖放 另请参阅: 在编辑器中使用拖放 PhpStorm允许在活动编辑器中通过拖放复制和移动代码片段。 要移动或复制代码片段 确定拖放功能是可用的在IDE设置的编辑器 页面中。 在编辑器中选择 目标代码片段 移动或复制选中部分: 移动:拖动选中代码片段到目标位置 复制:保持按住Ctrl ,然后拖动到目标位置 另请参...
  • 原生文件拖放

    原生文件拖放 概览 示例 Preload.js Index.html Renderer.js Main.js 原生文件拖放 概览 作为桌面程序,当然希望能够实现操作系统的 drag & drop 功能。 很多网站已经支持拖拽文件, Electron 当然也支持 要在您的应用中实现此功能,您需要调用 webContent.star...
  • 用法

    用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
  • 鼠标拖放事件

    拖放算法 修正定位 潜在的放置目标 总结 任务 滑动条 将超级英雄放置在足球场周围 拖放(Drag’n’Drop)是一个很赞的界面解决方案。取某件东西并将其拖放是执行许多东西的一种简单明了的方式,从复制和移动文档(如在文件管理器中)到订购(将物品放入购物车)。 在现代 HTML 标准中有一个 关于拖放的部分 ,其中包含了例如 dragsta...
  • 事项

    事项 事项类型 事项视图 事项筛选 事项导入导出 事项关联 事项活动日志 事项类型转换 事项关注 事项复制 事项 完成项目创建后,平台即可支持研发项目协作事项管理。 事项类型 进入 DevOps 平台 > 我的项目 > 项目协同 > 全部事项 。 需求 即用户需求实现的功能,由产品经理创建,经和开发工程师沟通后确认所属...
  • tkinter.dnd —- 拖放操作支持

    tkinter.dnd —- 拖放操作支持 tkinter.dnd —- 拖放操作支持 源代码: Lib/tkinter/dnd.py 注解 此模块是实验性的且在为 Tk DND 所替代后将被弃用。 tkinter.dnd 模块为单个应用内部的对象提供了在同一窗口中或多个窗口间的拖放操作支持。 要将对象设为可拖放,你必须为其创...