书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.017 秒,为您找到 25224 个相关结果.
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染...
  • 原生文件拖放

    原生文件拖放 原生文件拖放 作为桌面程序,当然希望能够实现操作系统的 drag & drop 功能。 很多网站已经支持拖拽文件 Electron 当然也支持 要在 app 中实现此功能 ,你需要在 Render 进程中调用webContents.startDrag(item) API, 此API会给 Main 进程发送一个ondragstart ...
  • 按钮

    按钮 操作按钮 复选框&切换按钮 拖拽 单选按钮 循环 方向按钮 快捷键 按钮 操作按钮 操作按钮。 Operator buttons execute an Operator which in summary execute an action when clicked with LMB. Operator buttons ma...
  • 粒子曲线编辑器

    粒子曲线编辑器 曲线编辑面板 曲线编辑 前后循环模式 间隔排列关键帧 粒子曲线编辑器 粒子曲线编辑器 支持设置粒子系统中部分属性随时间变化的曲线。属性默认都是以常量(Constant)的形式显示,点击属性框右侧的 按钮,可以看到有以下几种编辑形式: 根据选择的编辑模式不同,属性框的显示也有一定的差异: Constant :设置属性...
  • 粒子曲线编辑器

    粒子曲线编辑器 曲线编辑面板 曲线编辑 前后循环模式 间隔排列关键帧 粒子曲线编辑器 粒子曲线编辑器 支持设置粒子系统中部分属性随时间变化的曲线。属性默认都是以常量(Constant)的形式显示,点击属性框右侧的 按钮,可以看到有以下几种编辑形式: 根据选择的编辑模式不同,属性框的显示也有一定的差异: Constant :设置属性...
  • 编辑碰撞组件

    编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,拖...
  • 编辑碰撞组件

    编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,...
  • 手势

    点击、拖动和其他手势 指针 手势 为 widgets 添加手势检测 手势消歧处理 点击、拖动和其他手势 这个章节将会讲解如何监听和响应 Flutter 的手势操作 gestures 。典型的手势操作包括点击、拖动和缩放。 Flutter 中的手势有两个不同的层次:第一层是原始的指针指向事件,描述了屏幕上由触摸板、鼠标、指示笔等触发的指针的位...
  • 代码生成及运行

    代码生成和运行 生成模型加载代码 模型依赖代码和描述模式代码 生成元素控件编辑代码 方法1:拖拽方法名 方法2:复制/粘贴 方法3:拖拽测试对象 代码生成语言 代码生成和运行 生成模型加载代码 测试模型保存后是以(*.tmodel)为后缀的文件。在自动化脚本中,如要使用这个模型,需要加载模型。模型管理器可以生成加载模型的代码,这样避...
  • 手势事件

    720 2020-05-02 《MUI 使用手册》
    手势事件 手势事件 在开发移动端的应用时,会用到很多的手势操作,比如滑动、长按等,为了方便开放者快速集成这些手势,mui内置了常用的手势事件,目前支持的手势事件见如下列表: 分类 参数 描述 点击 tap 单击屏幕 doubletap 双击屏幕 长按 longtap 长按屏幕 hold 按住屏幕 release 离开屏幕 滑动 swipeleft ...