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  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预设的几种编辑器面板布局中选择最适合当前项目的。在预设布局的基础上,您也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在项目所在文件夹下的 local/l...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预设的几种编辑器面板布局中选择最适合当前项目的。在预设布局的基础上,您也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在项目所在文件夹下的 local/l...
  • 输入

    输入 键盘 鼠标 绘图板 NDOF 输入 在输入设置中,可以自定义Blender与鼠标和键盘之间的交互,同时自定义键位映射。 键盘 模拟数字键盘 数字键盘经常在 Blender中使用,并且没有分配给与之相应的常规数字键相同的操作功能。如果你有一个没有数字键盘的键盘(例如在笔记本电脑上),你可以通过勾选 模拟数字键盘 告诉Blend...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预设的几种编辑器面板布局中选择最适合当前项目的。在预设布局的基础上,您也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在项目所在文件夹下的 local/l...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预设的几种编辑器面板布局中选择最适合当前项目的。在预设布局的基础上,您也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在项目所在文件夹下的 local/l...
  • 原生文件拖放

    原生文件拖放 原生文件拖放 作为桌面程序,当然希望能够实现操作系统的 drag & drop 功能。 很多网站已经支持拖拽文件 Electron 当然也支持 要在 app 中实现此功能 ,你需要在 Render 进程中调用webContents.startDrag(item) API, 此API会给 Main 进程发送一个ondragstart ...
  • 按钮

    按钮 操作按钮 复选框&切换按钮 拖拽 单选按钮 循环 方向按钮 快捷键 按钮 操作按钮 操作按钮。 Operator buttons execute an Operator which in summary execute an action when clicked with LMB. Operator buttons ma...
  • 编辑碰撞组件

    编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,...
  • 编辑碰撞组件

    编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,拖...
  • 描边

    描边 描边 描边面板 描边方式 E 定义画笔描边应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)描边在画布上。 间距 将画笔描边创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间距 表示笔刷半径的半分比值 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只要鼠标单击并按住...