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首次使用 Krita
1842
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
首次使用 Krita 新建文档 如何使用笔刷 擦除 保存文件 首次使用 Krita 第一次启动 Krita 时,软件不会自动创建一个空文件,因此不会显示画布。在软件窗口中央会显示 欢迎视图 ,上面列出了新建文件、打开已有文件等选项。如需新建一个文件,可以前往 文件 菜单,也可以点击位于欢迎视图左上的 新建文件 ,之后软件会弹出一个新建文档对话...
MotionStreak 组件参考
658
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是 运动条纹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
使用拖放
1540
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
拖放(Drag and Drop),通常会简称为 DnD,是现代软件开发中必不可少的一项技术。它提供了一种能够在应用程序内部甚至是应用程序之间进行信息交换的机制。操作系统与应用程序之间进行的剪贴板内容的交换,也可以被认为是拖放的一部分。 拖放其实是由两部分组成的:拖动和释放。拖动是将被拖放对象进行移动,释放是将被拖放对象放下。前者是一个按下鼠标按键并移动...
拖动
322
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
拖动 选项 拖动 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 拖动 在 拖拽 力场通过减缓下来抵抗粒子运动。 选项 线性 拖拽分量与速度成正比。 二次方 拖拽分量与速度的平方成正比。
拖拽
336
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
拖拽 选项 拖拽 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 拖拽 在 拖拽 力场通过减缓下来抵抗粒子运动。 选项 线性 拖拽分量与速度成正比。 二次型 拖拽分量与速度的平方成正比。
拖动
172
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
拖动 选项 拖动 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 拖动 在 拖拽 力场通过减缓下来抵抗粒子运动。 选项 线性 拖拽分量与速度成正比。 二次方 拖拽分量与速度的平方成正比。
拖动
196
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
拖动 选项 拖动 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 拖动 在 拖拽 力场通过减缓下来抵抗粒子运动。 选项 线性 拖拽分量与速度成正比。 二次方 拖拽分量与速度的平方成正比。
拖动
79
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
拖动 选项 拖动 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 拖动 在 拖拽 力场通过减缓下来抵抗粒子运动。 选项 线性 拖拽分量与速度成正比。 二次方 拖拽分量与速度的平方成正比。
拖拽
474
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
拖拽 选项 拖拽 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 拖拽 在 拖拽 力场通过减缓下来抵抗粒子运动。 选项 线性 拖拽分量与速度成正比。 二次型 拖拽分量与速度的平方成正比。
用法
172
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...
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