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  • 绳艺修改器

    绳艺修改器 选项 边类型 参考 后期处理 吸收(Occlusion) 使用遮罩 无交叉 脸遮罩过滤 链形 来自权重的顶点色 合成指南 烘焙 绳艺修改器 线条艺术 修改器从场景或所选源集合或对象生成风格的线条艺术。 Note 由于当前缺少全局缓存,每个Line Art修改器将自行运行整个遮挡计算。因此,如果您有多个线条艺术修改...
  • 工作区

    工作区 装配器 默认工作区 附加工作区 保存以及覆盖 工作区设置 工作区 工作区本质上是预定义的窗口布局。每个工作区由一组包含 编辑器 的 区域 组成,并面向一个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在一个项目上工作时,你通常会在多个工作区之间切换。 工作区位于顶栏。 装配器 选项卡 点击标签可在工作区之间进行切换。你也可以使用键...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 单元素/组件的过渡

    单元素/组件的过渡 过渡的类名 CSS 过渡 CSS 动画 自定义过渡的类名 同时使用过渡和动画 显性的过渡持续时间 JavaScript 钩子 单元素/组件的过渡 Vue 提供了 transition 的封装组件,在下列情形中,可以给任何元素和组件添加进入/离开过渡 条件渲染 (使用 v-if ) 条件展示 (使用 v-show ...
  • Cocoa Touch

    事件处理 UIApplication UIView UIViewController 动画 网络编程 并发编程 文件系统 设计模式 性能
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 笔刷 常用选项 选项 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 长度统一 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键点 (关键帧) 和 路径 烘焙 毛发 , 粒子 , 布料 , 和 软体 ...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 笔刷 常用选项 选项 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 长度统一 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键点 (关键帧) 和 路径 烘焙 毛发 , 粒子 , 布料 , 和 软体 ...
  • 2D 骨架

    2D 骨架 前言 场景布置 创建多边形 创建骨架 多边形的变形 内部顶点 2D 骨架 前言 使用 3D 时,骨架变形在角色和生物中很常见,大多数 3D 建模软件都支持这种变形。这种功能在 2D 中没有那么常用,很难找到以它为卖点的主流软件。 你可以在 Spine、Dragonbones 等第三方软件中创建动画。不过,Godot 从 3....