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编辑动画剪辑
487
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
画布
642
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...
画布
630
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...
命令行渲染
411
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
命令行渲染 单张图像 动画 命令行渲染 某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。 使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如指定渲染的场景、结...
12-性能调优
1390
2018-05-18
《iOS Core Animation: Advanced Techniques中文译本》
性能调优 CPU VS GPU 动画的舞台 GPU相关的操作 CPU相关的操作 IO相关操作 测量,而不是猜测 真机测试,而不是模拟器 保持一致的帧率 Instruments 时间分析器 Core Animation OpenGL ES驱动 一个可用的案例 总结 性能调优 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 ...
理解和处理图像
1076
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
理解和处理图像 图像文件包含的数据 栅格数据 矢量数据 操作数据 元数据 图像大小 DPI 与 PPI 颜色位深度 图像色彩空间、图层色彩空间、色彩转换 作者和描述信息 设置画布背景色 基本变形 裁切和调整画布大小 修剪 调整画布大小 缩放图像至新尺寸 分离图像 保存、导出和打开文件 理解和处理图像 计算机可以处理不...
笔刷
635
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
笔刷
634
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
简介
331
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 工作流程 弹性 简介 Cloth simulation is one of the hardest aspects of computer graphics, it is a deceptively simple real-world item that is taken for granted, but it actually has ve...
角色动画
912
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
角色动画 动画编辑器的使用 漂浮动画 使用代码控制动画 为小怪制作动画 角色动画 这是最后一课,我们会使用 Godot 的内置动画工具制作角色的浮动和拍打动画。你会学到如何在编辑器中设计动画,以及如何使用代码让游戏变得活灵活现。 我们将会开始介绍动画编辑器的使用。 动画编辑器的使用 该引擎自带的工具可以在编辑器中编写动画。然后你可以在...
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