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最佳实践
1732
2020-01-30
《Hippy 2.0.1 跨端开发框架文档》
最佳实践 动画方案 原理 酷炫的效果 让我们开始吧 示例代码 属性 方法 回调 手势系统 点击事件 范例 触屏事件 事件冒泡 事件的拦截 最佳实践 本文通过几个常见的案例,给出了最佳的实现方案。 动画方案 原理 Hippy 的动画则是完全由前端传入动画参数,由终端控制每一帧的计算和排版更新,减少了前端端与终端的通...
信息架构
1942
2018-04-22
《pre iteration zero》
如何定义信息架构: 它包括几方面的内容 想要做一个好的信息架构设计,我们必须先得弄清楚以下三者的内容和关系: 了解产品的五个层级: 由上而下: 由下而上: 把基本的分类做好之后,就要考虑这些分类之间的关系,它们也许是父子关系,也许是同级关系 #信息架构 我们盖一栋大楼,需要花几个月的时间来画图纸、测量、计算,一切显得非常严谨。其实做一个互联...
更新 Charts
1493
2019-04-12
《Chart.js v2.4 中文文档》
更新 Charts 添加或移除数据 更新选项 阻止动画 更新 Charts 在创建图表后更新图表是非常常见的。图表数据更改后,Chart.js 将动画显示新的数据值。 添加或移除数据 通过更改数据数组来支持添加和删除数据。要添加数据,只需将数据添加到数据数组中,如本例所示。 function addData ( chart , la...
线条画修改器
230
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
线条画修改器 选项 边类型 参考 后期处理 吸收(Occlusion) 使用遮罩 无交叉 面遮罩过滤 链形 来自权重的顶点色 合成指南 烘焙 线条画修改器 The Line Art modifier generates stylized line art from a scene, collection, or object. ...
对数以千计的对象动画化
278
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
对数以千计的对象动画化 对数以千计的对象动画化 用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼 用粒子控制数千条鱼
对数以千计的对象动画化
357
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
对数以千计的对象动画化 对数以千计的对象动画化 用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼 用粒子控制数千条鱼
文档更改日志
872
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
文档更改日志 自3.1版本以来的新教程 项目工作流程 2D 音频 数学 输入 国际化 着色器 网络 虚拟现实 插件 多线程 创建内容 优化 法律相关 自3.0版本以来的新教程 渐进式教程 编写脚本 项目工作流程 2D 3D 物理学 动画 GUI 视图 着色器 插件 特定平台 多线程 创建内容 杂项 ...
笔刷实用技巧:头发
816
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
笔刷实用技巧:头发 笔刷实用技巧:头发 一般来说,数字画师倾向于使用简单的笔刷来营造效果。默认的圆形笔刷“Basic-5 Size”虽然其貌不扬,但只要使用得当,用它来绘制头发并非难事。在上图这个例子里,我们使用这个笔刷预设从基本轮廓到细节,从深色到高光,一步一步地完成了一簇头发的绘制过程。 新手经常遇到的困难是线条粗细变化不好控制。有些压感笔的...
20.4. 16.4 以 PDC 服务器提供账号管理
1465
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
16.4 以 PDC 服务器提供账号管理 16.4.1 让 Samba 管理网域使用者的一个实作案例 16.4.2 PDC 服务器的建置 16.4.3 Wimdows XP pro. 的客户端 16.4.4 Wimdows 7 的客户端 16.4.5 PDC 之问题克服 16.4 以 PDC 服务器提供账号管理 我们在 16.1.5 约略谈...
Node3d
699
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Node3d extends Node constructor(attrs) Attributes Properties readonly body readonly isVisible readonly localMatrix readonly matrix readonly mesh readonly meshes readonly ...
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