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  • 数据块

    数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
  • 规划屏幕界面与他们之间的关系

    规划界面和他们之间的关系 创建一个界面列表 图示界面关系 脱离简陋设计 规划界面和他们之间的关系 编写:XizhiXu - 原文:http://developer.android.com/training/design-navigation/screen-planning.html 多数 App 都有一种内在的信息模型,它能被表示成...
  • 运动路径

    运动路径 选项 显示 例子 运动路径 参考 编辑器: 3D 视图,属性 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 运动路径 。 参考 编辑器: 3D 视图,属性 模式: 姿态模式 面板: 属性 ‣ 骨架 ‣ 运动路径 。 菜单: 姿态 ‣ 运动路径 一个动画化的立方体的运动路线。 运动路径工具允许您...
  • 侧栏

    侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 动作 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作 。 外插 超出片段范围的空隙处...
  • 刚体属性

    刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接...
  • 刚体属性

    刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接控...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alph...
  • 术语

    术语 联系我们 编辑器 图形 光照 2D/UI 动画 物理 2D 物理 3D 物理 资源系统 脚本与编程 原生开发 其他功能 术语 本章旨在搜集和整理 Cocos Creator 以及和开发相关的一些术语和缩写,并提供解释。 联系我们 我们会持续更新此文档,如果您发现有未经解释的术语或描述不清的情况请点击屏幕右侧的提交反馈...
  • 最佳实践

    最佳实践 动画方案 原理 酷炫的效果 让我们开始吧 示例代码 属性 方法 回调 手势系统 点击事件 范例 触屏事件 事件冒泡 事件的拦截 最佳实践 本文通过几个常见的案例,给出了最佳的实现方案。 动画方案 原理 Hippy 的动画则是完全由前端传入动画参数,由终端控制每一帧的计算和排版更新,减少了前端端与终...