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RoomManager
467
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
RoomManager 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 RoomManager Inherits: Spatial < Node < Object RoomManager 节点用于控制portal剔除系统。 描述 为了使用portal遮挡剔除系统,您必须使用 Room 和 Portal 来构建您的关卡。在这...
11.1.4. 换行符转换
544
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
11.1.4. 换行符转换 11.1.4. 换行符转换 文本文件的格式,特别是行尾(换行符)编码,有平台独立性。 表 11.3. 不同平台的换行符样式列表 平台 换行符编码 控制码 十进制 16 进制 Debian (unix) LF ^J 10 0A MSDOS 和 Windows CR-LF ^M^J 13 10 0D 0A ...
物体信息节点
102
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 物体信息 节点从物体获取信息。这对于通过外部物体来控制节点树内的参数很有用,通过使用其几何数据,或者变换属性。 通过将物体拖动到节点编辑器中,可以快速添加 物体信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 作为实例 将整个物体作为单个实例输出,而非输出实际几何体。这允许实例...
文本编辑器
396
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...
第19章:字符串
329
2023-01-19
《Go语言101 v1.19.e》
字符串 字符串类型的内部结构定义 关于字符串的一些简单事实 字符串编码和Unicode码点 字符串相关的类型转换 字符串和字节切片之间的转换的编译器优化 使用for-range 循环遍历字符串中的码点 更多字符串衔接方法 语法糖:将字符串当作字节切片使用 更多关于字符串的比较 第19章:字符串 字符串 和很多其它编程语言一样,字符...
将 GLSL 转换为 Godot 着色器
815
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
将 GLSL 转换为 Godot 着色器 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varying 主要 常量 宏 变量 坐标 精度 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 将 GLSL 转换为 Godot 着色器 本文档解释了Godot的着色语...
5. 表达式
1215
2018-07-23
《Python 2 语言参考》
5. 表达式 5.1. 算术转换 5.2. 原子 5.2.1. 标识符(名称) 5.2.2. 字面值 5.2.3. 圆括号式 5.2.4. 列表表示式 5.2.5. 集合和字典的表示式 5.2.6. 生成器表达式 5.2.7. 字典表示式 5.2.8. 集合表示式 5.2.9. 字符串转换式 5.2.10. Yield 表达式 5.2....
1. 在其它应用程序嵌入 Python
1044
2022-11-11
《Python 3.11.0 官方文档(全)》
1. 在其它应用程序嵌入 Python 1.1. 高层次的嵌入 1.2. 突破高层次嵌入的限制:概述 1.3. 只做嵌入 1.4. 对嵌入 Python 功能进行扩展 1.5. 在 C++ 中嵌入 Python 1.6. 在类 Unix 系统中编译和链接 1. 在其它应用程序嵌入 Python 前几章讨论了如何对 Python 进行扩展,也...
6. 在其它应用程序嵌入 Python
402
2023-10-20
《Python v3.12.0 中文文档(全)》
1. 在其它应用程序嵌入 Python 1.1. 高层次的嵌入 1.2. 突破高层次嵌入的限制:概述 1.3. 只做嵌入 1.4. 对嵌入 Python 功能进行扩展 1.5. 在 C++ 中嵌入 Python 1.6. 在类 Unix 系统中编译和链接 1. 在其它应用程序嵌入 Python 前几章讨论了如何对 Python 进行扩展,也...
文本编辑器
148
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...
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