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  • RoomManager

    RoomManager 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 RoomManager Inherits: Spatial < Node < Object RoomManager 节点用于控制portal剔除系统。 描述 为了使用portal遮挡剔除系统,您必须使用 Room 和 Portal 来构建您的关卡。在这...
  • 11.1.4. 换行符转换

    11.1.4. 换行符转换 11.1.4. 换行符转换 文本文件的格式,特别是行尾(换行符)编码,有平台独立性。 表 11.3. 不同平台的换行符样式列表 平台 换行符编码 控制码 十进制 16 进制 Debian (unix) LF ^J 10 0A MSDOS 和 Windows CR-LF ^M^J 13 10 0D 0A ...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 物体信息 节点从物体获取信息。这对于通过外部物体来控制节点树内的参数很有用,通过使用其几何数据,或者变换属性。 通过将物体拖动到节点编辑器中,可以快速添加 物体信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 作为实例 将整个物体作为单个实例输出,而非输出实际几何体。这允许实例...
  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...
  • 第19章:字符串

    329 2023-01-19 《Go语言101 v1.19.e》
    字符串 字符串类型的内部结构定义 关于字符串的一些简单事实 字符串编码和Unicode码点 字符串相关的类型转换 字符串和字节切片之间的转换的编译器优化 使用for-range 循环遍历字符串中的码点 更多字符串衔接方法 语法糖:将字符串当作字节切片使用 更多关于字符串的比较 第19章:字符串 字符串 和很多其它编程语言一样,字符...
  • 将 GLSL 转换为 Godot 着色器

    将 GLSL 转换为 Godot 着色器 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varying 主要 常量 宏 变量 坐标 精度 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 将 GLSL 转换为 Godot 着色器 本文档解释了Godot的着色语...
  • 5. 表达式

    1215 2018-07-23 《Python 2 语言参考》
    5. 表达式 5.1. 算术转换 5.2. 原子 5.2.1. 标识符(名称) 5.2.2. 字面值 5.2.3. 圆括号式 5.2.4. 列表表示式 5.2.5. 集合和字典的表示式 5.2.6. 生成器表达式 5.2.7. 字典表示式 5.2.8. 集合表示式 5.2.9. 字符串转换式 5.2.10. Yield 表达式 5.2....
  • 1. 在其它应用程序嵌入 Python

    1. 在其它应用程序嵌入 Python 1.1. 高层次的嵌入 1.2. 突破高层次嵌入的限制:概述 1.3. 只做嵌入 1.4. 对嵌入 Python 功能进行扩展 1.5. 在 C++ 中嵌入 Python 1.6. 在类 Unix 系统中编译和链接 1. 在其它应用程序嵌入 Python 前几章讨论了如何对 Python 进行扩展,也...
  • 6. 在其它应用程序嵌入 Python

    1. 在其它应用程序嵌入 Python 1.1. 高层次的嵌入 1.2. 突破高层次嵌入的限制:概述 1.3. 只做嵌入 1.4. 对嵌入 Python 功能进行扩展 1.5. 在 C++ 中嵌入 Python 1.6. 在类 Unix 系统中编译和链接 1. 在其它应用程序嵌入 Python 前几章讨论了如何对 Python 进行扩展,也...
  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...