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Ingress
24
2024-11-15
《Istio v1.23 中文文档》
Ingress 入口网关 安全网关 Ingress Sidecar TLS 终止 无 TLS 终止的 Ingress Gateway Kubernetes Ingress Kubernetes Gateway API Ingress 控制 Istio 服务网格的入口流量。 入口网关 描述如何配置 Istio Gateway 对象,以将...
Ingress
230
2023-02-16
《Istio v1.17 中文文档》
Ingress 入口网关 安全网关 Ingress Sidecar TLS 终止 无 TLS 终止的 Ingress Gateway Kubernetes Ingress Kubernetes Gateway API Ingress 控制 Istio 服务网格的入口流量。 入口网关 描述如何配置 Istio Gateway 对象,以将...
Ingress
163
2023-06-16
《Istio v1.18 中文文档》
Ingress 入口网关 安全网关 Ingress Sidecar TLS 终止 无 TLS 终止的 Ingress Gateway Kubernetes Ingress Kubernetes Gateway API Ingress 控制 Istio 服务网格的入口流量。 入口网关 描述如何配置 Istio Gateway 对象,以将...
Ingress
267
2022-12-01
《Istio v1.16 中文文档》
Ingress 入口网关 安全网关 Ingress Sidecar TLS 终止 无 TLS 终止的 Ingress Gateway Kubernetes Ingress Kubernetes Gateway API Ingress 控制 Istio 服务网格的入口流量。 入口网关 描述如何配置 Istio Gateway 对象,以将...
通道
519
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 细体 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 Cycles ...
缓存
553
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. ...
缓存
755
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. ...
缓存
1014
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情....
灯光纹理
1081
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光纹理 创建灯光纹理 应用纹理到灯光 使用灯光纹理 灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪...
基础概念
1925
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 基础概念 本页面是专门为刚刚接触数字绘画的新手们...
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