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  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
  • Material 属性

    Material 属性 物理特性 材料的变化 材料的移动 Material 属性 材料拥有确定不变的特性和固定的行为。了解这些特性将有助于你在一定程度上熟悉材料,这与 Material Design 的构想是一致的。 物理特性 材料具有变化的长宽尺寸 (以 dp 为计)和均匀的厚度 (1dp)。 (上图)可取 材料...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 低压缩率 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 合成 Cycles Eevee Known Limitations 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 ...
  • Ingress

    Ingress 入口网关 安全网关 Ingress Sidecar TLS 终止 无 TLS 终止的 Ingress Gateway Kubernetes Ingress Kubernetes Gateway API Ingress 控制 Istio 服务网格的入口流量。 入口网关 描述如何配置 Istio Gateway 对象,以将...
  • 16.4 反向代理

    1510 2019-12-08 《Linux 就该这么学》
    16.4 反向代理 为您推荐一些与本文相关的文章: 16.4 反向代理 网站页面是由静态资源和动态资源一起组成的,其中静态资源包括网站架构CSS文件、大量的图片、视频等数据,这些数据相对于动态资源来说更加稳定,一般不会经常发生改变。但是,随着建站技术的更新换代,外加人们不断提升的审美能力,这些静态资源占据的网站空间越来越多。如果能够把这些静态资源从...
  • 网络缓冲调优

    网络内存调优指南 概述 缓冲消胀机制(Buffer Debloating) 限制 多个输入和合并 缓冲区的尺寸和个数 High parallelism 网络缓冲生命周期 输入网络缓冲 输出网络缓冲 透支缓冲区(Overdraft buffers) 缓冲区的数量 选择缓冲区的大小 选择缓冲区的数量 总结 网络内存调优指南 概...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...