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  • Envoy 是什么?

    Envoy 是什么? 设计目标 Envoy 是什么? Envoy 是专为大型现代 SOA(面向服务架构)架构设计的 L7 代理和通信总线。该项目源于以下理念: 网络对应用程序来说应该是透明的。当网络和应用程序出现问题时,应该很容易确定问题的根源。 实际上,实现上述的目标是非常困难的。为了做到这一点,Envoy 提供了以下高级功能: 进程...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜...
  • 透明通信的涅槃

    透明通信的涅槃 通信的成本 数据平面 代理注入 流量劫持 可靠通信 控制平面 透明通信的涅槃 被分布式舍弃的 Unix 的设计哲学 原始分布式时代提出的构建“符合 Unix 的设计哲学的”、“如同本地调用一般简单透明的”分布式系统这个目标,是软件开发者对分布式系统最初的美好愿景,迫于现实,它会在一定时期内被妥协、被舍弃,分布式将会经过一段...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • Transfer穿梭框

    Transfer穿梭框 何时使用 代码演示 API 单独引入此组件 nz-transfercomponent TransferItem TransferCanMove TransferChange TransferSearchChange Transfer穿梭框 双栏穿梭选择框。 何时使用 用直观的方式在两栏中移动元素,完成选...
  • 简介

    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
  • 末级

    末级 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 末级 As with all physics-enabled objects, pay close attention to the Animated checkbox in the Rigid Body panel of the Physics tab in the Propertie...
  • 提示

    提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 提示 As with all physics-enabled objects, pay close attention to the Animated checkbox in the Rigid Body panel of the Physics tab in the Properti...