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图片规范
2403
2018-05-17
《O2前端规范文档》
图片规范 图片格式 GIF 特性 PNG 特性 JPEG 特性 WEBP 特性 团队约定 内容图 背景图 图片大小 全国网速现状 固定网络 移动网络 3G/4G用户占比 团队约定 图片质量 图片引入 CSS Sprites VS Data URIs CSS Sprites特点 Data URIs(base64编码) ...
穿越地心之旅
1072
2018-11-21
《PHP异步编程: 手把手教你实现co与Koa》
穿越地心之旅 穿越地心之旅 (如果你了解洋葱圈模型,略过本小节) 首先让我们对洋葱圈模型有一个直观的认识: 地球构造 物理学上,地球可划分为岩石圈、软流层、地幔、外核和内核5层。 化学上,地球被划分为地壳、上地幔、下地幔、外核和内核。地质学上对地球各层的划分 演示Koa的中间件之前,我们用函数来描述一场穿越地心之旅: <? ph...
15.1. 11.1 远程联机服务器
1505
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
11.1 远程联机服务器 11.1.1 什么是远程联机服务器 11.1.2 有哪些可供登入的类型? 11.1 远程联机服务器 远程联机服务器对我们来说,可是一项很有用的工具啊!他可以让我们更方便的管理主机。 不过,方便归方便,但开放全世界都可以尝试登入你的主机并不个好主意,因为可能会有安全性的问题吶! 所以本章才要特别强调一下这个玩意儿啊! ...
Modal对话框
1853
2019-08-17
《Ant Design Mobile v1.x 组件文档》
Modal 对话框 规则 代码演示 API Modal Modal.alert(title, message, actions?) Modal.prompt(title, message, callbackOrActions, type?, defaultValue?) Modal.operation(actions?) Modal 对...
缓存
288
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情....
设置
1166
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
设置 布料 材质 阻尼 钉固 将布料钉在骨架上 动态网格 布料刚度比 布料缝合弹簧 选项 收缩 布料力场权重 设置 布料 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预置 包含一系列 预置 布料实例。 质量 设置每帧的模拟步数。值越高,质量越好,但速度更慢。 速度 调整时间在布料模拟中流动的速度。 材质 品质 布料材质...
镜像修改器
440
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
镜像修改器 选项 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜...
Ubuntu 网络相关设置问题
1163
2018-02-09
《Java 程序员眼中的 Linux》
Ubuntu 网络相关设置问题 网络配置 设置局域网静态 IP(固定 IP) 设置DNS服务器 配置 VPN(作为开发者经常用): 其他常见问题 资料: Ubuntu 网络相关设置问题 网络配置 现在大家默认家里都是有路由器来着,所以如果只是为了联网,基本这些都不需要配置,直接插上网线一般就可以用了。 比较特殊的可能就是有的家里没路由器...
ResourceImporterTextureAtlas
170
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ResourceImporterTextureAtlas 描述 属性 属性说明 ResourceImporterTextureAtlas 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 将 PNG 图像中的纹理集合导入到优化的 AtlasTexture 中以进行 2D 渲染。 描述 这会将...
提示
539
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 提示 As with all physics-enabled objects, pay close attention to the Animated checkbox in the Rigid Body panel of the Physics tab in the Properti...
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