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  • v2.6.0

    更新日志 1 仪表板与数据大屏 1.1 新增象限图 1.2 新增组合图 1.3 地图组件支持地名映射配置 1.4 地图支持缩放 1.5 指标卡支持设置名称和值的间距 1.6 表格支持悬停展示表头和表格内容 1.7 词云图支持配置字号大小区间和文字间距 1.8 透视表支持树形展示 1.9 饼图/环形图支持合并数据为其他 1.10 下钻和联动支...
  • Rancher Security Guides

    安全 NeuVector 与 Rancher 的集成 在 Kubernetes 集群上运行 CIS 安全扫描 SELinux RPM Rancher 加固指南 CIS Benchmark 和自我评估 第三方渗透测试报告 Rancher 安全公告和 CVE Kubernetes 安全最佳实践 Rancher 安全最佳实践 安全 安全策略...
  • Webp

    1031 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    Webp 概述 使用情况 模块概述 open params 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 move params 示例代码 可用性 Webp 来自于:AC模块工作室立即使用 open close show hide move ...
  • 元数据

    元数据 元数据 元数据面板。 元数据 面板中包括一些选项,用于将元数据写入到渲染的输出。 Note 只有部分图像格式支持作为元数据︰ 具体参考 图像格式 。 戳记输出 在渲染结果上添加元数据文本标记。 戳记文字颜色 设置戳记文字的颜色和透明度。 戳记背景 设置文本底色和透明度。 字号 设置文本大小。 贴标签 在元数据前添加标签,例如”...
  • 简介

    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 使用任意图像编辑软件来创建图像。在UV/图像编辑器中,选择UV纹理并加载图像。Bl...
  • Transfer穿梭框

    Transfer穿梭框 何时使用 ">代码演示 API nz-transfercomponent TransferItem TransferCanMove TransferChange TransferSearchChange nzRenderList Transfer穿梭框 双栏穿梭选择框。 何时使用 用直观的方式在两栏中移...
  • Transfer穿梭框

    Transfer穿梭框 何时使用 代码演示 API nz-transfercomponent TransferItem TransferCanMove TransferChange TransferSearchChange nzRenderList Transfer穿梭框 双栏穿梭选择框。 何时使用 用直观的方式在两栏中移动元...
  • 布尔修改器

    布尔修改器 选项 操作 布尔修改器 The Boolean modifier performs operations on meshes that are otherwise too complex to achieve with as few steps by editing meshes manually. It uses one of th...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是一个物体,它提供了一种从 Blender 渲染图像的方法。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是一个物体,它提供了一种从 Blender 渲染图像的方法。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示...