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  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • 实例化(续)

    实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途。 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力。 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具。 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式。 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作为一种优秀的...
  • 全局配置

    全局配置 app.json 配置项说明 pages window tabBar page.json 全局配置 app.json 是一个用来对头条小程序进行全局配置的文件,用来配置页面的路径,窗口样式表现等。 app.json 的配置选项如下: { "pages" : [ "pages/index/in...
  • 全局雾

    全局雾 全局雾类型 Linear(线性雾) Exponential(指数雾)和 Exponential Squared(指数平方雾) Layered(层雾) 全局雾 全局雾用于在游戏中模拟室外环境中的雾效果。在游戏中除了用于雾效表现外,还可以用于隐藏摄像机远剪切平面外的模型来提高渲染的性能。 在 层级管理器 中选中 Scene ,然后在 ...
  • 全局雾

    全局雾 全局雾类型 Linear(线性雾) Exponential(指数雾)和 Exponential Squared(指数平方雾) Layered(层雾) 全局雾 全局雾用于在游戏中模拟室外环境中的雾效果。在游戏中除了用于雾效表现外,还可以用于隐藏摄像机远剪切平面外的模型来提高渲染的性能。 在 层级管理器 中选中 Scene ,然后在 属...
  • 全局雾

    全局雾 全局雾类型 Linear(线性雾) Exponential(指数雾)和 Exponential Squared(指数平方雾) Layered(层雾) 全局雾 全局雾用于在游戏中模拟室外环境中的雾效果。在游戏中除了用于雾效表现外,还可以用于隐藏摄像机远剪切平面外的模型来提高渲染的性能。 在 层级管理器 中选中 Scene ,然后在 ...
  • 产品介绍

    1530 2022-08-17 《DataEase v1.13 文档》
    产品介绍 1 界面展示 2 模板市场 3 产品优势 4 主要功能 5 功能列表 6 了解更多 产品介绍 DataEase 是开源的数据可视化分析工具,帮助用户快速分析数据并洞察业务趋势,从而实现业务的改进与优化。DataEase 支持丰富的数据源连接,能够通过拖拉拽方式快速制作图表,并可以方便地与他人分享。 1 界面展示 2 ...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图层可以作为独立的 渲染层 被单独渲染从而有助于后期场景合成...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图图层都可以单独渲染为单独的 渲染图层 ,以帮助合成您的场景。...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 集合 ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图图层都可以单独渲染为单独的 渲染图层 ,以帮助合成您的场景。 大纲视图 您可...