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  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 快捷键 飞行导航 快捷键 飞行/步行导航 在某些情况下,最好使用第一人称控制视角导航,尤其是对于大型环境,如建筑模型。在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。 使用行走/飞行模式,可以在场景中各处导航,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。 ...
  • 何时使用场景与脚本

    何时使用场景与脚本 匿名类型 命名的类型 Script 与 PackedScene 的性能 总结 何时使用场景与脚本 我们已经介绍了场景和脚本的不同之处. 脚本使用命令性代码定义引擎类扩展, 而场景使用声明性代码. 结果, 每个系统的功能都不同. 场景可以定义扩展类的初始化方式, 但不能定义其实际行为. 场景通常与脚本结合使用, 以便场景充当...
  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) 使用字体资源 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/Rende...
  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) 使用字体资源 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/Rend...
  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下,艺术家会进行所有 3D 建模,然后进行所有纹理处理,在 3D DCC 中查看他们令人敬畏的模型并说“看起来很棒,可以进行整合...
  • 高动态范围光照(HDR)

    高动态范围光照(HDR) 简介 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照(HDR) 简介 通常情况下,艺术家会进行所有3D建模,然后进行所有纹理处理,在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很...
  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下, 艺术家会进行所有3D建模, 然后进行所有纹理处理, 在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很棒, 可以进行整合...
  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and...
  • 编辑器默认快捷键

    编辑器默认快捷键 编辑器常规操作 2D / 画布项目编辑器 3D/空间编辑器 文本编辑器 脚本编辑器 可视脚本编辑器 编辑器输出 调试器 文件对话框 文件系统面板 场景树停靠面板 动画轨道编辑器 图块地图[Tile Map]编辑器 图块集(Tileset )编辑器 编辑器默认快捷键 Godot Editor的许多功能都可以...
  • 如何将表单做得更漂亮

    如何将表单做得更漂亮 善用模板 一秒换装 添加头图 自定义样式 如何将表单做得更漂亮 互联网上有多少个网页?不说你也知道这是个天文数字。人一天看到的网页也数不胜数。在这些页面之中,如何保证用户能认真浏览并完成你的表单? 人是视觉动物,颜值即是正义。这篇文章将教你几招,迅速提升表单的颜值,增加辨识度,塑造品牌个性。 善用模板 每当你创建...