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个相关结果.
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简介
487
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图层可以作为独立的 渲染层 被单独渲染从而有助于后期场景合成...
图像替换
927
2019-05-02
《Bootstrap v4.0 中文文档手册》
图像替换 Warning 图像替换 Warning 自v4.1起,text-hide() )类和mixin已被弃用,它将在v5中完全删除. 使用 .text-hide class样或sass mixin来帮助用背景图像替换元素的文本内容. <h1 class = "text-hide" > Custom heading </h1> ...
总结
638
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
总结 总结 本章学习了使用Core Animation图层可能遇到的性能瓶颈,并讨论了如何避免或减小压力。你学习了如何管理包含上千虚拟图层的场景(事实上只创建了几百个)。同时也学习了一些有用的技巧,选择性地选取光栅化或者绘制图层内容在合适的时候重新分配给CPU和GPU。这些就是我们要讲的关于Core Animation的全部了(至少可以等到苹...
编辑器默认快捷键
598
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
编辑器默认快捷键 编辑器常规操作 2D / 画布项目编辑器 3D / 空间编辑器 文本编辑器 脚本编辑器 可视脚本编辑器 编辑器输出 调试器 文件对话框 文件系统面板 场景树停靠面板 动画轨道编辑器 图块地图编辑器 图块集编辑器 编辑器默认快捷键 Godot Editor的许多功能都可以通过键盘快捷键执行. 该页面列出了默认...
立方体贴图资源
496
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
立方体贴图 设置为立方体贴图 制作立方体贴图 立方贴图的 mipmap 范围 立方体贴图 TextureCube 为立方体纹理,常用于设置场景的 天空盒 。立方体贴图可以通过设置全景图 ImageAsset 为 TextureCube 类型获得,也可以在 Creator 中制作生成。 设置为立方体贴图 在将 ImageAsset 导入 到 ...
立方体贴图
188
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
立方体贴图 设置为立方体贴图 制作立方体贴图 立方贴图的 mipmap 范围 立方体贴图 TextureCube 为立方体纹理,常用于设置场景的 天空盒 。立方体贴图可以通过设置全景图 ImageAsset 为 TextureCube 类型获得,也可以在 Creator 中制作生成。 设置为立方体贴图 在将 ImageAsset 导入 到 ...
光照
357
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
光照 添加光源 基于多 Pass 的多光源支持 基于物理的光照 光源类型 光照贴图 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创...
颜色渐变节点
165
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
视图浏览
953
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
视图浏览 旋转 横滚 平移 缩放 缩放区域 滑动缩放 视图浏览 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中切换视图。 为了更好的在Blender的三维空间中工作,用户必须能够调整视角以及场景的观看方向。虽然将这些内容放在 3D视图 编辑器章节,但大多数其他编辑器都有类似的功能。 例如,可以在UV/图像编辑器中进行移动和缩放。 Tip ...
绳艺修改器
343
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
绳艺修改器 选项 边类型 参考 后期处理 吸收(Occlusion) 使用遮罩 无交叉 脸遮罩过滤 链形 来自权重的顶点色 合成指南 烘焙 绳艺修改器 线条艺术 修改器从场景或所选源集合或对象生成风格的线条艺术。 Note 由于当前缺少全局缓存,每个Line Art修改器将自行运行整个遮挡计算。因此,如果您有多个线条艺术修改...
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