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  • 实例化(续)

    实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途. 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力. 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具. 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式. 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作...
  • Using SceneTree

    Using SceneTree 简介 主循环(MainLoop) 场景树 根视图 场景树 树顺序 “变为活动状态”通过进入 场景树 更改当前场景 Using SceneTree 简介 在之前的教程中,所有内容都围绕节点的概念展开.场景是节点的集合.一旦进入 场景树,它们就会被激活. 主循环(MainLoop) Godot...
  • 10. 超级链共识框架

    10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 10.2. 超级链共识框架概览 10.3. 超级链共识矩阵 10.4. 超级链共识主流程 10.5. 接口介绍 10.5.1. 共识基础接口 10.5.2. 共识安全接口 10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 区块链系统多数采用去中心化的分布式设计,节点是分散...
  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) 详细说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件...
  • LabelComponent 参考

    Label 组件参考 Label 属性 文本缓存类型(Cache Mode) 详细说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 U...
  • 纵向布局

    纵向布局 1、界面设计 1.1、创建一个页面,并命名为box-ver 1.2、在界面中添加一个Page并在Page中添加一个Box 1.3、修改Box布局属性,设定其高度,并使其成为一个纵向向弹性盒子 1.4、在Box中插入一个Box组件一个文字Text组件 1.5、调整新加入的两个元素的属性 1.6、保存并输出全部 2、代码分析 纵...
  • 光照

    光照 添加光源 基于多 Pass 的多光源支持 基于物理的光照 光源类型 光照贴图 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创...
  • 应用场景

    应用场景 应用场景 您可以借助 Basement 快速研发支付宝小程序服务端。 支付宝小程序是一种全新的开发模式,可以运行在支付宝客户端。小程序向开发者提供了客户端能力,开发者可以通过组件的方式完成搭建。 Basement 向支付宝小程序提供云服务能力。原来客户需要购买服务器和数据库等,现在只要开通 Basement 后端云服务便可通过 API ...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...