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实例化(续)
1032
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途. 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力. 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具. 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式. 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作...
Using SceneTree
473
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Using SceneTree 简介 主循环(MainLoop) 场景树 根视图 场景树 树顺序 “变为活动状态”通过进入 场景树 更改当前场景 Using SceneTree 简介 在之前的教程中,所有内容都围绕节点的概念展开.场景是节点的集合.一旦进入 场景树,它们就会被激活. 主循环(MainLoop) Godot...
10. 超级链共识框架
880
2020-10-17
《百度超级链 XuperChain v3.9 文档手册》
10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 10.2. 超级链共识框架概览 10.3. 超级链共识矩阵 10.4. 超级链共识主流程 10.5. 接口介绍 10.5.1. 共识基础接口 10.5.2. 共识安全接口 10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 区块链系统多数采用去中心化的分布式设计,节点是分散...
Label 组件参考
728
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) 详细说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件...
LabelComponent 参考
1190
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
Label 组件参考 Label 属性 文本缓存类型(Cache Mode) 详细说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 U...
纵向布局
1021
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
纵向布局 1、界面设计 1.1、创建一个页面,并命名为box-ver 1.2、在界面中添加一个Page并在Page中添加一个Box 1.3、修改Box布局属性,设定其高度,并使其成为一个纵向向弹性盒子 1.4、在Box中插入一个Box组件一个文字Text组件 1.5、调整新加入的两个元素的属性 1.6、保存并输出全部 2、代码分析 纵...
光照
356
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
光照 添加光源 基于多 Pass 的多光源支持 基于物理的光照 光源类型 光照贴图 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创...
应用场景
1129
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
应用场景 应用场景 您可以借助 Basement 快速研发支付宝小程序服务端。 支付宝小程序是一种全新的开发模式,可以运行在支付宝客户端。小程序向开发者提供了客户端能力,开发者可以通过组件的方式完成搭建。 Basement 向支付宝小程序提供云服务能力。原来客户需要购买服务器和数据库等,现在只要开通 Basement 后端云服务便可通过 API ...
颜色渐变节点
161
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
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