书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.027 秒,为您找到 56438 个相关结果.
  • 设计指南

    页面布局 阅读排版 图片图标 内容详情页 LOGO输出 措辞 顶部导航栏 底部标签栏 按钮 选择 列表 消息提示框 模态对话框 底部操作菜单 引导关注 空态 Lottie 动画 AFX 透明视频
  • GeometryInstance3D

    GeometryInstance3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 GeometryInstance3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: CPUParticles3D , CSGShape3D , GPUParticles3D , ...
  • v2.3.0

    更新日志 1 数据准备 1.1 支持 Db2 数据源 1.2 数据源与数据集列表树过滤支持大小写 2. 仪表板与数据大屏 2.1 仪表板:新建组件自动横向占位 2.2 仪表板:新增年月时间范围支持 2.3 数据大屏:支持多个组件上下左右快速对齐 2.4 数据大屏:屏幕尺寸上限调整 2.5 新增透视表 2.6 新增指标卡 2.7 社区版支持公...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
  • 侧栏

    侧栏 工具 图像 图像 元数据 查看选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 侧栏 工具 显示活动工具的设置。 图像 图像 图像相关工具参见 图像设置 。 元数据 列出图像元数据。 查看选项卡 显示 可以在此面板中设置编辑器的显示选项。 显示面板。 宽高比 显示此...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
  • 创建和管理视图

    创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发生变...
  • v2.3.0

    更新日志 1 数据准备 1.1 支持 Db2 数据源 1.2 数据源与数据集列表树过滤支持大小写 2. 仪表板与数据大屏 2.1 仪表板:新建组件自动横向占位 2.2 仪表板:新增年月时间范围支持 2.3 数据大屏:支持多个组件上下左右快速对齐 2.4 数据大屏:屏幕尺寸上限调整 2.5 新增透视表 2.6 新增指标卡 2.7 社区版支持公...
  • 轴心点

    轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) 快捷键: Period 数据透视点 确定 Object Gizmo 的位置。更改此位置可以更容易地在您想要的点周围执行转换。 使用默认的 “中值点” 枢轴点(左) ,将第二个轮辐放置到位很棘手,但使用 “3D游标” (右)很...
  • 帧率

    帧率检测 使用指南 第一步: 打开DoKit面板中的帧率选项 第二步: 打开帧率检测开关,能看到有一个半透明的窗口显示波形的FPS数据。右上角的关闭功能可以点击,同时也把帧率检测开关关闭了。 帧率检测 我们要看做App的一些页面切换的时候,会比较在意页面切换时的视觉效果。我们想尽可能的呈现动画,提高用户体验感。而帧率功能帮助我们把每一次页面切换...